телеграмм чат: https://t.me/Saprobasni_Live_talks
блог: http://saprobasni.ru
Продолжаем "проверку на прочность" Ansys Dyscovery Live с помощью "веселых" моделек. Как говорится: вывезет/не вывезет.
От Евгения Роста, пришло предложение посчитать гироидное заполнение, которое используется при 3Д печати. Именно о нем и говорится в данном видео.
Предыдущее видео (в котором открывается модель): https://youtu.be/sN7YAc1lixs
модель Евгения: https://a360.co/2Mv8dMI
Ролик Евгения по созданию его модели: https://www.youtube.com/watch?v=x_stI_5UXw4
Видео создано при поддержке SoftEngineering Group. Приглашение на вебинар по линейке ANSYS Dyscovery: https://www.ansys.soften.com.ua/about-ansys/novosti/484-programni-produkti-discovery-pomichniki-inzhenera-konstruktora-na-novitnikh-rozrakhunkovikh-tekhnologiyakh-ansys.html
собственно лайвам и начинаем с того чем
закончили предыдущие видео неожиданно
так сказать пополнением так стрим пошел
вроде до чит идея следующую при
трехмерной печати с помощью 3d принтеров
собственно есть различные типы
заполнения один из них это героев
некоторыми людьми он считается наиболее
жестким и прочным сна и точки зрения он
как раз получается скажем так наиболее
усредненном с точки зрения что он
переходит во все направления то вне
зависимости от скажем такой ориентации
направления печати я те или иные части
печатаются как вдоль слоев так и поперек
поэтому и получается что
он плюс-минус одинаково работают в
разных направлениях и вот собственно
один из товарищей участников нашего
chateau и не только
прислал вот такой вот модель собственно
мы и построил в хижине автодеск vision
360 пытался побить в чистом виде и женя
но и вами скажем послала но вполне
понятно для тех кто не понимает почему
это так произошло я порекомендую
обратиться к видео на тему переделки
конструкторской модели в расчетную вот
потому что там как раз объясняется если
коротко то расчетная программа когда
видит тела с таким бешеным количеством
различных поверхностей их сложной
топологией она просто напросто сходит с
ума и по хорошему это тело надо
разрезать
с тем чтобы уменьшить количество скажем
так поверхностей на объекте и
соответственно он по нормальному побил
все эти вещи что ты до сих пор не вижу
своего стрима проверим
нет идет вроде идет и снова здравствуйте
александр значит так так вот вот такая
вот штука в идеале в идеале
и имело бы смысл построить следующим
образом то и взять один этот кусочек он
уже достаточно сложный и собственно его
размножить самой но не размножить как
сейчас чтобы получить длина тела а что
получить собственный набор тела с этой
точки зрения всем программам включая
собственно фьюжен должно быть гораздо
проще работать чем собственно с вот
такая у детали достаточно долго
достаточно долго ожидалось загрузка
сайта под диск а потому что он
собственно перевело
300 со стиком метров что формат здесь
держится
два объекта теоретически с похожим
процентном заполнение на практике надо
проверять как говорится по массе но это
второй момент я уже в принципе говорил
что более правильно такую вещь будет
не только разрезать на запчасти ну и
моделировать в качестве тонкостенные
конструкции
плеер элемент то есть в академ устроим
это поверхностным образом креп
присваиваем просто-напросто толщину но
раз у нас есть вот такая штука то как
раз есть возможность поиздеваться в
лайве
первое издевательства которое есть
сожалению
сразу же понятно что тут будет проблемам
то есть вот по вот этой вот части видно
что у нас не все продвигалось то есть с
какими паузами чем иногда странными
здесь у нас
квадрат выбился здесь у нас
шестиугольник но потом снова квадрат
изучение шестиугольник но 6 ячеек
что касается что касается герои да у нас
получилась какая-то вот такая краказябра
по умолчанию и частично это связано
именно с тем что у нас здесь два кубика
и второй кубик очень далеко ну и плюс
курица точность прежде чем мы будем
выкручивать точность так как мы сейчас
издеваемся не наш герой адам по большому
счету она лайвам то я включу отображения
как бы результатов и поясню
у нас видно закрепление закрепления у
нас вот здесь вот на этой поверхности
две силы
села на эту поверхность и собственно
участь силами по поверхности сиона при
этом второй объект у нас не закреплён
еще что хотелось бы показать
первое что хотелось бы показать немножко
странно работающую анимацию если мы
сейчас выкрутим масштаб то вот
собственно будет совсем странно при этом
следует обратить ворс то есть это часть
у нас не закреплена но она вся игра
играются при этом контакта между этой
деталью и вот этой деталью нет и быть не
может но чисто теоретически
вот что у нас здесь здесь вроде как
плюс-минус нормально если только не
учитывать того как отобразился этот
самый героев хорошо выкручиваем точность
как бы в хлам смысле наоборот в максимум
ставим максимально точность
присматриваемся и смотрим что вот уже
героя тон
арк рисовал более адекватно есть конечно
кое где дырочки но тем не менее
плюс-минус все хорошо вот
подвисает немножко в принципе логично я
здесь у нас как вы видите тоже почти
нормально адресовалось только
центральная стойка пропала и собственно
что у нас произойдет в принципе
происходит то же самое то есть этот
объект у нас висит
как-то воздухе
ему немножко тяжело одновременно и
записывать и собственно стримить и
считать но куда деваться вот у нас в
принципе получаются результата при этом
с сеткой повыше то есть но скажем так до
боя точной циферки по перемещению
насыпали сейчас мы сделаем ему по лучшим
каким образом мы возьмем и полностью
удалены подарок нижней компонент во
первых удалим эту нагрузку
а во-вторых удалим
вот это вот и сейчас у нас перестроиться
расчет на область
но мы на всякий случай еще сделаем вот
так включим и приблизим и вот теперь
можно увидеть что хоть этот объект и
тонкостенный но такое визуальное
впечатление что собственно он его побил
но скажем так с точностью не хуже
точности печати
вот соответственно вот такая вот
тематика но о том что если удалить герои
только говорится с ответной частью она
тоже справится я думаю это в целом тоже
как бы понятно поэтому и так особо
показывать не буду вот то что хотелось
как говорится показать здесь в принципе
с этой задачей мы справились что следует
отметить что файл весом 300 с лишним
метров сто со сложной геометрией с кучей
перекрученных поверхностей space клеем
принял
но если не идеально то как бы за
пару-тройку минут как раз конец прошлого
видео он показывает собственно что
происходило в процессе ну по сути в
реальном времени и только как говорится
на расчеты не отправлял
а закончил и сколько ну что два с лишним
часа все-таки про не детям она поражена
начинаешь подписать достаточно сильно и
вот соответственно применительно к
данной задачи герой от он убьет считает
причем вот собственно как это
минимальная точность
а вот сейчас будет максимальная точность
и обращаю внимание на то что это у нас
идет с расчетом в том числе сейчас мы
увидим сетку
бакс
и тут же пошел собственно расчет секунд
15-20 на то чтобы создать сетку и где-то
еще 20 на то чтобы были получены первые
результаты которые потом постепенно
уточняются
то есть моей личной точки зрения для
конструктора инструмент получается
фелицию естественно что здесь у нас
достаточно небольшой кубик и если мы
попытаемся таким образом рассмотреть
допустим напечатанную поверхность в
смысле напечатанный объект там 30 на 30
на 30 сантиметров с толщиной стенки
внешней 12 этой ну и 4 миллиметра ну и
собственно шагом в пару-тройку
миллиметров то тут как бы лайва может и
хватит нужна видеокарта помощнее
а вот такой вот кусочек на котором можно
отработать собственно основные моменты
поведения то есть жесткость прочность и
все прочее это как бы вот но грубо
говоря две минуты на открытие и минута
на получение решения
а как на эту штуку будем считать в
клинче это будет следующее видео ну а
эта коротенькая будет по сути просто
даже не видел так небольшая добавка в к
предыдущему вот так что все
сейчас все потом пауза и либо сегодня
либо
ближайшие пару дней я постараюсь
рассказать свою точку зрения на рейс с
дисковой life pro после недели по сути
тестирования но как недели все что вот я
работал было записано на видео в течение
недели с копейками двух недель но с
подходами как-то по часу по два раз два
три дня то есть сказать что это две
недели постоянной работы ну как бы
сложно вот но в целом как то так по
другому это не скажешь как обычно пишите
вопросы комментарии и спасибо за
внимание до новых встреч
у фили
такая же не отключился
Комментариев нет:
Отправить комментарий