суббота, 10 августа 2019 г.

Проверка точности Ansys Descovery Live. Часть 1

 

телеграмм чат: https://t.me/Saprobasni_Live_talks
Проводим оценку точности расчета Ansys Dyscovery Live равнивая результаты расчета нескольких балок различного сечения в Dyscovery Live и Ansys Mechanical (Workbench).

Следующее видео: https://youtu.be/4ESNdrOWa-w
Видео создано при поддержке: http://ansys.soften.com.ua

итак всем утром сегодня стрим снова по


discovery life снова стационаров


соответственно без лапки думаю что это


не сильно кого-то отстраивать значит


сегодня можно сказать первая попытка


трансляции с отредактирован им звуком


нужно получилось лучше или нет если что


жду ваших комментариев собственно


насколько лучше или хуже получился звук


в данном видео по сравнению с другими ну


а пока перейдём и так за in this


discovery live и за видеокарту geforce


gtx 1080 большое спасибо компании софт


инжиниринг групп который является в


социальным партнерам компании с украине


и собственно вот наш discovery life я не


знаю будет кто-то подключится или нет


поэтому начинаем сразу если кого то


увижу в чате значит снова поприветствуй


скажу пару слов о том о чем будет


сегодня я хотел бы испытать на прочность


каком-то плане дисковый live но не в


плане сложных задач в плане точности я


думаю что поиграюсь я с двумя задачами


а именно с страх чел которые перевели


как строительные в принципе


fracture mechanics это механика структур


механика конструкционная к некой


конструкций но


нередко я страх cheers приводит как


строительная конструкция поэтому судя по


шуму и перевели как строительный вариант


я пока


наверное не буду залазит настройки а ну


думаю что можно поменять интерфейс на


английский и посмотреть что там и как


как вот значит будет посчитано задачка


здесь если это сильно много времени не


займёт то возможно еще посчитаем в


моделью и будем сравнивать


все то же самое с классическими сам


блага здесь есть возможность передать я


имеют ли туда и так строительный нас


интересуют новая задача


но пока с углем и тест мимо собственно


будем решать задачу по консоль на


защемлено


перми классического вот получение


сейчас посмотрим что куда будет вот ну и


а


все понятно так


создаем говорим сохранить говорим то


есть ли мы сохраняем и мы нарисуем


сейчас некоторое количество стержней


что меня интересует меня интересует ну


наверное плоскости x y


давайте попробуем но 30 на 10 профиль


это первый говоря так как к мосту как у


нас тут осуществляется не хочет


панорамировать чуть-чуть другая мышка


использована ладно давайте еще раз судя


по всему есть проблемы с этой мышкой


так значит у нас было 10 теперь сделаем


пять миллиметров и собственно сделаем


наверное 2 и 1 вот вот у нас будет


несколько стержней


теперь мы говорим о том что нам нужно


все это дело ведь она выбираем все


объекты а вот


сработал он так немножко закупает у меня


средняя клавиша


ну да ладно значит вот мы и хотя геем и


давайте на 100 миллиметров


каком-то плане 200 так вот у нас есть


вот такая вот конструкция


значит что нам теперь нужно нам нужно


создать я так понимаю решение счету нас


объекта изготовлены из тофик структурное


поведение здесь уже перевод другой


поведение жидкости тёплого поведение


модальное поведение вообще интересно


поведение электрической проводимости но


нас сейчас интересует структурное


видение судишь страх сел task так


что нам теперь тогда надо сделать нам


нужно нам нужно задать условия


закрепление значит выделяемой этой


поверхности и и куда я пока не игрался с


задачей чтобы были высказаны пара


пожеланий по принципу посмотреть как это


будет в живом режиме какие буду мучиться


линь имуществом знакомы со сном так ну


пока что не совсем понятно что


происходит так значит отмена


изменить заполнение комбинирования так


еще раз выбрать тела раз-два-три-четыре


судя по всему мы сейчас применяем да мы


применили материал и у нас вот появилось


дерево то есть у нас сейчас есть один


объект так и с разными можно сделать


ранили за


она сейчас посмотрим так значит что нас


интересует


[музыка]


добавить решение не туда


это у нас что какие-то датчики теперь


изменить запомнить настроить вот она


есть хорошо уже уже хотя бы чуть получше


начата порой нас интересуют опоры


абсолютно жесткие


опоры какие они здесь кстати есть


фиксированная опора для установки


фиксированной опора для выбранной грани


очень интеллектуальный ответ так


[музыка]


цилиндрическая


найди цилиндрическую шарнир плоская


опора шаровая к выбранной грани да что


то интересно наносить на текущий момент


подходит именно этот


судя по всему на куда будет


переключаться действительно сюда кен


английский в


фото пушистый мяч и понять что у нас


происходит


будет достаточно сложно так теперь мне


нужно мне нужно несколько сил


сюда приложим силу только нам нужна сила


на изгиб как поменять на изгиб давайте


посмотрим вот эту что выбрать


направление ну допустим вот так пример у


меня интересуют стонет он так значит


здесь тоже самое


вектор меня интересует что ты


перескакиваешь понятно надо по совершить


сюда же ok


сюда же окей и точно также задаем вдоль


данного вектора направления прямой он


выбрал смотрите выбираем эта кромка она


у нас смотрит вниз выбираем вот эта


кромка она смотрит вверх а вот связано


это с тем что у нас скорее всего у этой


кривой начала здесь конец здесь а в этой


кривой на ту бишь кромки начала здесь


конец другую сторону ok


собственно задали и


и все


[музыка]


и как-то еще у нас происходит что-то


происходит элемент что-то произошло она


потихоньку вот рисует или просто у нас


напряжение потерялись а ну давайте


посмотрим деформации 434 даль деформации


у нас есть вот но собственно на базе


нижней стенке за счет того что она у нас


гораздо меньше у нас значение потеряли


сон давайте чтобы было не так все


критично мы силу отмасштабируем что нам


нужно когда здесь нам давайте 10


ньютонам вот здесь наверное 1000


здесь наверное сос


вот она моргает значит наверное наверное


шариф sa1 зрители есть приветствую


зрителя кто бы то ни был так ухты


приветствую сергей как пожелаете даже


неожиданно что у нас происходит


что у нас происходит наверху силу надо


значительно увеличивать решили вспомнить


молодость


посетить


так сказать виртуально институт так 5


тыс


давайте смотреть когда надевается вы же


знаете я ж ничего больше можно сказать


не умею по крайней мере с точки зрения


некоторых людей даже некоторые студенты


которые собственно ваши старшие коллеги


которые обращались будучи вас пературы с


вопросами с большим количеством вопросов


в том числе по софту потом говорили но


вы читаете по той простой причине что


программ не знаете вот ну как то так так


вот у нас получается в принципе


перемещения уже видны для всех это


хорошо это интересно давайте посмотрим


[музыка]


на прощение так давайте просто пытаемся


подобрать циферки чтобы они были


одинаковые для всех 436 и что же у нас


тут осталось 436 может надо сбросить вот


63 так хорошо значит здесь можно сказать


зеленая назвать adwords металлов


раз-два-три


69 ладно


18 ну вот как-то так похожи даже можно


сказать наверное 15 ньютонов сейчас мы


задачку посмотрим назад больше 16 и там


и там порядка 6 9


уже хорошо значит дальше здесь здесь


здесь здесь наверно тоже надо сказать


это 1800 уходит у нас на перерасчет пара


секунд


многовато еще 500


похоже ну и теперь осталось вот с этой


это у нас


голубенькая то где-то вот здесь это с


три раза надо увеличить силу 15 тысяч


так ну и куда то ткнуть на аддо он живет


все еще лексу 15 многовато 13000


так тоже на города


но уже ближе


12 ну вот как-то так у нас получается 12


тысяч пятнадцать тысяч сто тысяч и в


смысле 100 ньютон так 12000 не там


полторы тысячи не там


эстонию том i 16v


значит теперь теперь теперь теперь


теперь смотрим вот что что у нас будет


если мы выкрутим ползунок в минимум что


у нас будет пациентам сейчас надо


куда-то записать это делаем мы получаем


гораздо более жесткую конструкцию так на


минимуме у нас максимум идет 15 23


миллиметра на рекомендуемой было где-то


60 где-то здесь был на рекомендуемой


сеточки 1 2 3 4 2 до 4 секунды до значит


на 30 процентов точности у нас


но 71 даже можно сказать миллиметр он


более точно посмотрим кожи и в конце


точностью у нас будет сколько по


максимуму задумалась задумалась на дога


но как надолго все com15 получилось 60


173


а мы все еще считаем все еще считаем


7870 и все все еще считаем но как долго


это кнопочка у нас что значит показать


мин-макс


но в принципе и так понятно а мы все еще


считаем


но циферки сильно не меняются


как-то долговой от она считает уже вы


обычно из из посчитал так у нас три


зрителя ну чтож всех тоже приветствую


присоединившихся не знаю кто


но тем ни менее всем вам утра и раз и


зритель это сообщу что я пытаюсь верить


скажем так с discovery life на точность


о дочитала и у нас в качестве


собственно задачи простейшая консоль на


защемлено я конструкция которая будет


считаться на разных параметров ползунка


точности при этом вот у нас есть четыре


мимо с одинаковой длиной точнее не бима


в данном случае но балочных таких кусках


правда про моделированы которые летели


вот у них жёсткая заделка с одной


стороны силы другой стороны силы вот


приведены самая большая сила ну логично


у самого толстого объекта самая


маленького у самого низкого


вот сделано это было чтобы у них на


средний перескии процентной точности


перемещение были у всех плюс-минус


идентичны теперь мы собственно давайте


переключимся в напряжении их посмотрим


что у нас с напряжениями


это не переключаемся или это я не попал


по ходу на плохо так ну давайте давайте


обстрелян и перейдём в напряжении так и


вот с напряжениями у нас получается что


самые большие напряжения у нас в этой


конструкции много как бы логично так


вопрос такой есть у нас какие-то это


группы если у нас какие-то нет меня


интересует не силы меня интересуют


какие-то датчики есть они здесь или нет


добавить материал исследования


параметров это что зонд по давайте


добавим же


значит что у нас интересуют нас


интересуют максимальное напряжение в


объеме тип расположение тела и нам надо


уст


выбрать вот это тело окей это первый зон


вот он у нас хорошо теперь собственно


создаем точно так же по телу объем это


скорее все по всей задачи вот вот этот


вот объект максимальное напряжение


отчеты так сделал вот у нас конструкция


так теперь давайте следующий объект у


нас его снова а нас интересует вот эта


вот штука вот он у нас получился и


последний раз последний раз собственно


меняем тоже на тело так создать она у


нас уже было так что как тебя удалить ой


вернись и я все прощу


отмена


так как тебя-то удалить друг дорогой


понятно не получилось тогда тело снова


zones снова выбрать и вот так ну 0


понятно сейчас пересчитаем нам скажет


столько улиц


господа которые присоединились


если не трудно обновитесь чатах чтобы


было понятно посмотреть ну так чисто


интересу для так считаются и с нижним


трем пока проблема не знать его пока не


засчиталось ну чтож запишем и напряжение


то есть напряжение у нас получились 5000


мегапаскалей


52 54 мига pascal


2000


720 по сути мегапаскалей 987 мега pascal


и 700 707 мегапаскалей так поменяем на


деформации и собственно создадим


тоже еще четыре давайте все-таки не


максимальная сама максимально деформация


зонт тело выбрать вот это тело


окей вот и мы сейчас будем смотреть так


снова тело снова в зонд снова


максимальная деформация наверное я его


не выбрал до


так как это удалить вот так вот моего


анализа


а ты у нас кто ты у нас максимальное


напряжение в объеме


удалить так хорошо 1 максимальная


деформация есть 2


максимальная деформация зон с тела


выбрать вот это тело есть вернись и все


прощу


это конечно совсем удобно с моей точки


зрения она конечно гламурно не поспоришь


на эти окошки прыгающие куда попало они


как бы вы как бы так выбрали 65 у нас


получается и последний зонда


снова зон снова тело снова деформации


кстати двойной щелчок


вот туда не чуть чуть не работает вверх


банчон просто переключает на следующий


пункт а здесь он раскрывает список ну


что так тело выбрать и


окей и что того вот у нас получается


перемещение что у нас тут на


максимальной точности эта штука


переместилась слишком сильно кстати надо


будет приблизить что-нибудь видно


ну походу сеточка тут достаточно такая


миленькая я не очень видно но тем не


менее похоже что достаточно неплохо так


значит ладно тогда по этим самым значит


80 куда и удел л снова ударил обжорства


так раз два три раз два три объемное


тело максимально деформация тела выбрать


вот это тело кей


вот он четвертый получился этого 80 и 3


у нас получаются нижней потом 65 потом


63 из 63 и можно сказать 5 так хорошо


теперь ну на 30 процентов не получится


потому что здесь угадать где 10 до 20 до


30 к сожалению плохо и имело бы смысл


чтобы добавил здесь какой-то показатель


какие-то стрелки для возможности


управления но выкрутим в минимум сразу


же вот видим что тут немножко обрезала


у всех по разному


то есть тут вот вот таков уголок обрезал


тут уголок вот так тут уголок тоже так и


что у нас получается у нас получается


вот что значит у нас 15-23 верхней 15 в


принципе 23 2 потом 5 и 6 3


5 7 можно даже сказать миллиметров и 5 и


7 в принципе 4 5 7 4


хорошо а теперь переключимся на


напряжение но в принципе они видны здесь


на них можно не переключаться но


посмотрим визуально к команде так назад


заедает средняя клавишу


ну хорошо видно что у вас здесь нету


адекватного распределения напряжений то


есть когда у нас точностью была хорошая


здесь у нас сверху низ был собственно


напряженный и посередине луч синяя штука


а вот сейчас у нас здесь напряжение есть


здесь напряжение есть


а посередине нету и дай бог если он это


все не как единое тело крыльца считают


но в принципе с разными нагрузками не


должен и напряжение сильно бить нет с


напряжения верхними в нижнем отличаться


не отличаются


впечатление что он гладил


так хорошо давайте подключим ну где-то


на 30 и посмотрим вот


а там было 219 205


219 206


17-24


и 1724


давай читай так перечитала


но вот это более похоже теперь у нас уже


разное напряжение вот как-то тебя


сбросит можно только интересных странах


взбивать а это просто перри рассчитывать


на текущий точности хорошо но где-то 4


518 2


2626 996 5 400 45 так вот у нас


получились в принципе значения


напряжений и значения перемещений на


минимальной и на максимально надавать


еще на деформацию перейдем


и запишем собственной информации здесь у


нас получается что там


тут внизу 7325


потом выше 62


я там и сейчас про вот эти цифры говорим


67 потом 63 и все по сути и 6063 t5


хорошо теперь давайте накинем


эту же штуку но уже в workbench


кстати интересно как она будет кидать


виз физик давайте попробуем так до


начала что он сделать


по идее он должен передать геометрию


я искренне надеюсь что он передаст


закрепления но боюсь что закрепление он


на самом деле не передаст как и


материал вот кстати о материале страх


чуров скилл


где-то тут у нас были где-то тут вот у


нас база по материалам бывал structural


steel у нас два на и в 11 03 7850 это


как бы важно потому что от этого может


зависеть


разница результатов кстати те кто


смотрят скажите звук хоть адекватно или


нет от сотни до себя не слышно что-то я


накрутил с настройками а что пока не


знаю так


день добрый артем вы у нас с вами я ищу


на стримах не пересекал союза правильно


понимаю так что же милости просим ну и


ну и для всех кто собственно смотрит


напоминаю что работа идет при поддержке


официального дилера компании с украине


компании


софт инжиниринг групп она же


предоставила


видео карту без которой discovery life


не работает ни но в принципе им работать


с более простыми видеокартами но


рекомендуемую являются 4 гигабайта


оперативной памяти


причем марадоны к сожалению не подходят


я сейчас говорю к сожалению потому что


они как бы подешевле средний своей массе


если говорить о


обычно игровых видеокартах так геометрия


пришла закрепление не пришли нагрузки не


пришли вот материал ну в принципе тот же


материал вряд ли пришел просто он по


умолчанию у нас ждет и это единая база


так меня сбросились комментарии ну и


ладно ну и не страшно


так идем дальше значит здесь понятно


переходим в задачу нас интересует


в принципе задача стать x rachel


статический расчет вот при этом будем


пока бить по умолчанию и смотреть


сколько считается задача


выберем что такое


чему он работает это интересно ладно


тогда создадим так fix & support сюда


сюда


а почему не работает консулом клавиатура


работает на тетракл она не работает


контрл значит вот для таких товарищей из


ручной клавиатуры как я ensis придумал


замечательной кнопочки так вот мы задали


закрепления


4 фейса все хорошо здесь тоже немножко


мышка затыкается но чуть получше и нам


нужны усилия усилия у нас 12 тысяч


полторы 116 поехали сюда


севан по компонентам направлении оси нас


интересуют y минус 12 тысяч


совсем клавиатура не работает работает


12 тысяч окей так это первая сила


2 сего полторы тысячи точно так же в


минус 1500 правильно правильно вот идем


дальше с самым тупым образом давать еще


прикола ради сделаем просто вот стоит 16


вектор и с таким вот чем взирать shamtu


к концу что не только на сзади раньше


вам какая .


как это вообще . можно задавать


направление усилия так


компоненты что-то непонятно какой то


глюк потому что должен выбираться должна


выбираться кромка кромка не выбиралась


-100


и последняя сила и это как бы явно


какой-то странный группу потом проверим


то ли это у меня тоже еще когда там так


и минус 16 альбомов


а ну да это так так все задали объем по


умолчанию я искренне надеюсь что у нас


сейчас будет очень дебильная и не


хорошая сетка


причем под обильно я подразумеваю что


здесь будет у нас один элемент на


толщину ну давайте посмотрим уже норовит


мышь а у нас везде один элемент пазла


синус супер единственное что я сейчас


сделаю так это ордеров филамент я скажу


линер


линейный элемент и будем то елки палки и


смотрим так теперь что нас интересуют


нас интересуют деформация нас интересует


стресс при этом


и та и другая нас допустим интересуют


только в первом теле вам


или ладно во всех телах а потом по


отдельности на наверное вначале во всех


все-таки


а потом деформацию и стресс собственно


здесь у нас первое тело здесь первое


тело это скопировать где-то тут должен


быть дубль 3 как обычно ну-ка пеппа их


значить тест тест тест тест выбираем два


вот этих вот только по отдельности ну


ладно один будем вот этот будем вот этот


будем здесь у нас соответственно вот


этот будет вот этого бога так и


последний это у нас вот теперь давайте


смотреть что у нас будет сколько у нас


будет считаться задача и остальная раз


два три 4 5 6 7 8 9 10 11


ну в общем уже дольше чем самый другой


вариант на видеокарте


в принципе не удивительно ещё вспомним


что там сеточка должна была создаться


расчетная 2 3 4 зрителя и воздуха


неплохо так же видишь десяток скоро


будет так по посчиталась и все в


миллиметры


граммами так 82 миллиметра у нас


получается и так значит что можно


сказать на текущий сетки то есть


решаемся мы в принципе дольше чем самая


грубая сетка уже 3 я не знаю меня свои


показатели какие то так в общем я не


знаю как чистая статистику youtube


давайте смотреть на статистику


инцест значит что у нас получается у нас


получается что самая грубая сетка


решается дольше чем у discovery лайва


вот в принципе даже вот средняя сетка у


нас решается быстрее чем самое грубое


здесь но при этом мы получаем совсем


другой результат


что у нас получается у нас получается у


верхнего тело давайте смотреть


значит


шестьдесят три и четыре если ничего не


понятно то надо задавать вопросы вот


конкретно сейчас мы сравниваем два


продукта


одной компании это продукт дисковый like


который скажем так заявлен как


инструмент для мгновенного получения


результатов вот ну мгновенно не


мгновенно но крайне быстро вот но


собственно фраза life она говорит о том


что вы получаете результат в режиме


реального времени словно говоря в


принципе


где-то на средних показателях точности


вот результат видно там через пять


десять секунд что достаточно круто


причем не только на таких как бы ним


больших задачках но она гораздо более


больших задачах для этого нужна мощная


видеокарта потому что использует он и


nvidia вский как бы видеокарты


используют ходу и загружает их очень


конкретно а классический ensis которому


уже как говорится более 40 лет он


использует классический метод конечных


элементов которые решаются в данном


конкретном случае на процессоре


вот это шестиядерный athlon то есть тоже


в принципе не самый скромный процессор


вот но конечно количества ядерного


существенно меньше чем у geforce gtx


1080 там под 400


вот и получается что здесь у нас задачка


решалась дольше где-то под минуту там


секунд пять есть вот но на максимальной


скорости вообще поручику на максимальной


точности где то секунд 30 решалась в


принципе получается что максимальная


точность по времени даже получается чуть


чуть быстрый чем вот самый быстрый


ensis сиденья с вами согласен о том что


враг больше не совсем классический но


verg ганча не совсем классический при


пост-процессор а вот решатель


там идет классический ensis так что тут


я все-таки говорю за решение не запри


пост прибор до при пост более новый но


сейчас уже является базовым сейчас уже в


классике в чистом виде не рекомендуется


как грится работать только для


специфических задач хотя она все еще


имеет преимущество некоторые в отдельных


случаях мы об этом поговорим а так


решать на решать решатель классический


так идем дальше коллинз стресс у нас


получается так


4 сколько тут ноликов 4440 54 тысячи


четыреста сорок пять мегапаскалей хорошо


идем дальше второй 63 по сути 0 здесь


2180 1 мегапаскаль здесь у нас идет 65


едва


и 912 здесь 82 и 7 и 583


583 но что получается смотреть это надо


убивать в таблицу в принципе все и это я


как бы сделаю чуть попозже вот и сделаю


ссылку под видео


но пока получается вот что что у нас на


максимальной точности напряжение были


5250 мегапаскалей у верхние детали тут


четыре тысячи четыреста сорок пять у


нижней 707


здесь 580 можно сказать три и семь


значит на средней скорости средний


который считается где то секунд


десять-пятнадцать у нас получилось


четыре с половиной тысячи то есть в


принципе близкий результат 2600 на вот


этом отеле здесь у нас 2100 то есть


разница как бы есть и на нижнем теле у


нас 404 у лайла здесь 583 то есть


разница как бы есть


[музыка]


па-па перемещением в принципе тоже


получается мы где-то между тридцатью


процентами и высокой точностью


хорошо давайте посмотрим что у нас будет


если мы сейчас сетку поменяем на


треугольную значит что нас интересует


нас интересует метод выберем собственно


все тела и говорим что нас интересуют


тетраэдры и сейчас отправляемся с такой


спешке отправляем и смотрим 1 2 ну


собственно 2 секундах на создание тех то


здесь вот и в принципе секунд пять на


решение значит что мы получаем мы


получаем 16 миллиметров перемещение по


максимуму у верхнего тело получается 16


миллиметров а было 63 на такой же пор


миру сетки но квадратный не треугольной


но в принципе это логично потому что


треугольный элемент который не содержит


срединных узлов именно такой у нас


сейчас стоит он в принципе гораздо более


жесткий


вот так значит 16 7 1253 причем обратите


внимание что у нас вот в узлах


получается максимально и кое-где


напряжение но вот такой вот плавного


перехода от верха к низу но по сути не


наблюдается 1253


напряжение на самой грубой сетки в лайве


у нас тоже были не совсем адекватные


картины но при этом собственно


получалось выше 1700 и теперь идем


дальше 3 и 8 на 451 у нас было 15


миллиметров 23 на 1724 но то что я


говорил что на самой грубой секте там


такое впечатление что слились два тела


воедино то есть он пропустил зазор между


телами


этому чуть позже проверим увеличив этот


самый зазор идем дальше total деформацию


следующий тоже получается 3 и духовно


говоря 17 на на напряжение 165 у нас


было 206 219 и два с половиной


на 121


то есть что у нас получается самая


грубая сетка квадратная хоть как-то


адекватна эта сетка треугольная


неадекватно


ни в какой и теперь собственно мы здесь


же поменяем тип элемента на квадратик и


снова правим считать бьется она все так


же быстро считается уже чуть дольше


потому что тогда я не успел даже ничего


сделать ничего сказать так с квадратными


углами что мы получаем


вот мы получаем более адекватное прогибы


мы видим уже чересполосица то есть что у


нас максимальное напряжение сверху и


снизу это вот как раз отличие от типа


элементов хорошего видно и мы видим


гораздо более адекватную картину по


напряжением и по перемещением и так по


по перемещение у нас получается 62 и 63


можно сказать миллиметра по напряжением


4 1372


дальше шестьдесят два и три на 2169


снова близких принципе получаемся и с


точными решениями discovery лайва


и с предыдущим который собственно вот


самый


квадратный так дальше


65 по сути не и 957


там у нас 912 было на квадратной сетке и


996 987 на лайве


то есть принципе здесь близки разницу в


процентах озвучим чуть позже когда


пересчитаю и


81 и 8


на-на-на-на-на-на 610 404 707 лайва 583


было на квадратной сетке здесь 610 в


принципе получаются но что то похоже вот


теперь меняем метод на собственном урну


нас и


давайте на automatic поменяем собственно


чтобы была квадратная сетка но при этом


сетка генерируется быстро


расчет идет в принципе тоже быстро


сейчас еще на линейному считался дольше


так и что у нас здесь получается у нас


здесь получается 63 и один напряжение 4


1942 вот 62 и 8 2060 так до 2 с


половиной тысячи по сути так значит


здесь 65 2 здесь


1094 еще 95 вот здесь восемьдесят три и


четыре и напряжение но в принципе все


получается близкий 704 значит а теперь у


нас получается что дальше мельчить сетку


можно вот но по перемещением мы получаем


близкие значения а вот под напряжением


если мы сейчас начнем мельчить то у нас


просто-напросто будет вот здесь вот в


районе закрепления на следующем элементе


обратите внимание он всегда у нас идет


вот на следующем элементе будет зона


максимальных напряжений и она будет


зависеть по сути от размера этого


элемента в первую очередь вот


соответственно сейчас


есть промоделировать и проверить


насколько как бы точно мы считаем


напряжение по вот этому максимуму будет


не совсем корректно не совсем правильно


надо по идее


разрезать все тела напополам и где-то


вот посередине


там где далеко от концентратора в


конкретной точке смотреть собственное


значение напряжений в этом случае у нас


так как мы будем далеки от концентратора


там не будет никаких быстрых градиентов


там не будет никаких скачков резких и


соответственно там будет вода значения


по которому можно сравнивать live и


собственно классический классический


решать классический механизм решений так


в общем понятно и зла его в механику мы


ничего не передаем а давайте посмотрим


вот что здесь у нас есть еще такие вот


две штуки как м 2019 r2 виз физик и м


2019 r2 просто подозревая что вот этот


второй


передаст просто-напросто геометрию в


обычный м а вот этот должен передать


геометрию с физикой я нажал не нажал и


совсем поэтому давайте попробуем


и


по моему это не там так я сейчас сохраню


этот проект куда-нибудь скажу на рабочий


стол


snow не вокруг так и закрыл его чисто


интереса для так давайте закрыли и снова


говорим вверх bench и мы закрыли вообще


все упс так


discovery life как то здесь этому


прикольненькая сделано с моей точки


зрения так не должно быть я понимаю


почему потому что когда мы нажали на


кнопку передать данные в механику то он


отработал никак discovery life он


отработал по сути как обычный space


клеем любишь как


пакет с клеем который собственно и идёт


вместе с иисусом и правда я покупать его


набрадиа но это второй вопрос значит


обычно его собственное покупают так вот


у нас вот это вот геометрия и не факт


что там нас осталось старые закрепления


я не помню когда сохранялся ух ты сейчас


посмотрим так иди у нас что крепить


я вообще не сохранился я так не играю ну


и на этой радостной ноте я наверное по


лиру трансляцию вот чуть поиграю с


настройками сейчас уже 21 действенно


доклада детей хоть и утра спать надо а


вот и через какое-то время снова выйду


снова попытаюсь собственно сегодня


надеюсь еще поиграться но откроют у


геометрию которая уже была с теми же за


креплениями ну или по-крайней мере перри


задом и проверю передает ли у нас


физику с помощью вот этой вот кнопочки


потому что да беда какая-то а потому что


по идее


discovery life должен быть интегрирован


с


discovery эй мам вот ein это собственно


еще более гламурный чему вербень чп


продукт выглядит приблизительно так же


как и life графика у них одинаковая вот


но и м он использует решать от ensis а


точно также графика там другая


ориентирована на конструкторов сейчас


ургенче считаются ориентированным на как


бы прочли став на исследователей лет


пятнадцать назад так классический черный


страшный ensis собственно был


ориентирован сейчас на париж на


расчетчиков напрочь не став ориентирован


собственно вирт bench вот а тот как бы


на извращенцев который verbo ничего не


хватает им ориентирован на конструкторов


15 лет назад мир был ориентирован на


конструкторов но он стал слишком сложно


вот но life это вообще как бы


на конструкторов которым надо решать


быстро так вот по идее вот эта кнопка


должна нам и зла его передать в.м.


физикам при этом мы сможем использовать


ту же самую тот же самый решать что и за


buncha и у классического и миссис а вот


и сейма там будет еще одна кнопочка


можно будет передать в wirklich то есть


в принципе вот я надеялся что вот эта


кнопка сразу же передаст все но к


сожалению она этого не сделала вот более


того после нажатия этой кнопки на суд


эта кнопка не работала посмотрим что


будет если использовать вот эту кнопку


но по точности на первый взгляд


получается что у нас ситуация следующая


на очень простой задачи


вот у нас получились сходные


характеристики где-то процентов на 10-15


среднем отличающиеся друг от друга по


перемещением вообще как бы там на


процента долю процентов напряжением


побольше вот но как уже говорил для того


чтобы более так важно смотреть по


напряжением надо как бы чуть немножко


задачку переделать ну что ж спасибо


компании


софт инжиниринг элиза видеокарту skype


помощью которой можно играться может


даже в танчики не знаю пока не проверял


вот но по идее можно у нас есть игрушка


другая у нас рисковать для меня это


игрушка более интересное вот собственно


заняться сложно спасибо этой же компании


ну до новых встреч в эфире надеюсь что


где-то через полчаса я продолжу


все всем пока


Комментариев нет:

Отправить комментарий