Чат: https://t.me/Saprobasni_Live_talks
В видео дана (в первом приближении) информация о том что такое ортотропные материалы. Ортотропия достигается не за счет свойств материала (которые изотропны), а за счет конструктива.
Для демонстрации используется ПО Ansys Workbench 2019R2
Видео сделано при поддержке: https://www.ansys.soften.com.ua/
итак снова всем утром звучит продолжаем
гриц и стримы на тему
прочности и сейчас как обещал в паре
последних видео будет момент посвященный
такой вещи как
материалы и собственно вот и сатрапии
арт-терапии анизотропия вот сильные
ругательства очень часто встречаются что
нужно понимать в принципе очень многие
материалы называются
изотропные вот что под этим
подразумевается и за это но в принципе
равный одинаковый а то бишь и за тропе
это когда у нас одинаковые свойства в
ком-то в материале одинаковая в том
плане что они не зависят от направления
воздействия
если мы возьмем например стальной кубик
и потянем его за любые стороны то в
принципе он будет вести себя с высокой
долей вероятности одинаково если же мы
возьмем аналогичный кубик вырезанные из
дерева и потянем собственно за разные
грани то у нас будет поведение несколько
отличны вот когда у нас такое отличное
поведение причем вот это самое поведение
зависит от того какого размера кубик мы
вырежем и
как бы как мы его ориентируем
относительно собственно общей структуры
волокон
исходного деревянного куска то вот это
называется арта трофей или анизотропии
анизотропия это полноценно
неоднородное поведение когда в любом
направлении у нас свои характеристики
ford атрофия это нечто среднее между и
сатрапий
и анизотропии когда у нас в принципе
характеристики
отличаются преимущественно в двух
направлениях
а вот в третьем но плюс-минус они
стабильны
вот порта тропе и анизотропии обладают
то большое количество различных
композиционных материалов для того что
можно отнести к
композитом вот естественно что когда
слышит про композиты обычно народ
понимает такую вещь как
углепластик то что на слуху на самом
деле антипов композитор существует
гораздо больше и
мы с ними общаемся постоянно собственно
многие из нас живут в
бетонных коробках железо бетонных
коробках которые называются домами так
вот железобетонная
плита это тоже в принципе композиционный
материал вот композиционный то бишь из
слова композит составлять это составными
состоящий из нескольких вещей из
нескольких различных частей вот те люди
кто живут в домах
кирпич на это собственно тоже композит
потому что у него есть плюс минус
скажем так блоки из относительно
однородного объекта и связаны они
раствором иногда там кроме прочего между
рядами
также вертикально для большей прочности
вставленные те же самые арматуры как и
железобетоне и соответственно это тоже у
нас
композит даже мазанке которые собственно
исторически как говорится многие наши
предки мазан как когда берется делается
из соломы из кустарника такая вот стена
которая постоянно обмазываются глиной
это тоже тот самый композит дерево не
является в чистом виде композитом потому
что у него хоть и характеристики такие
же там куча волокон все прочее это как
бы материал натуральный природный
поэтому это каком-то плане природный
композит но композит подразумевает то
что делается
человеком они природы соответственно это
просто
порту анизотропные как говорится
материалы но при этом не композит в его
понимании вот конструкционным а вот если
мы берем и склеиваем часть дерева между
собой то есть тот же самый классический
мебельный щит который сделан из большого
количества
таких вот доз тачек условно говоря
склеенных воедино какие-то брусья
клееные фанера hb дсп так далее все вот
это вот в принципе является композитами
в том числе стеклопластик композит
пластик который был отлит наполнением
тесте из пластики наполнены допустим тем
же самым углеволокном или стекловолокном
или просто какими-то дополнительными
волокнами для прочности это тоже
композит в принципе если мы берем и
делаем вот сэндвич условно говоря из
двух типов стали которые мы свариваем 1
то жесткая допустим
прочная твердая 2 мягкая и пластичная
это это тоже в принципе является в
каком-то плане композитор композита
бывают кроме собственно волокнистых
нового как говорилось наполненными это
вот залитые пластики допустим бывают
виде сот то есть когда у нас есть
верхняя жесткая часть нижняя жесткая
часть посередине собственно у нас
какие-то легкие сотовые структуры ну
например тот же самый картон вот именно
в таком режиме сделаны многие старые
двери там прессованный картон с двух
внешних сторон а посередине обычная
бумага только вот в большом количестве
сделан относительно сотами и эти двери в
принципе успешно работу на протяжении
многих десятилетий во многих квартирах
во многих домах вот соответственно как
бы получается ситуация что у нас дизель
добрый александр вот у нас множество
различных типов композитов нас окружает
и у них есть одна очень неприятная для
счетчика особенность у них поведение в
разных направлениях и является как уже
говрили достаточно различно то есть
материал идет себя ну не так
предсказуемо как изотропной изотропные
вот куда бы не потянули все понятно и
дальше все зависит только от геометрии и
вам александра здравствуйте а значит что
касается арта трапе и анизотропии тут
тут все хуже то есть он
принципиально отличается позже у сказки
в различных направлений кроме того
нередко эти самые композиты отличаются
не только по жесткости по модулю пару
близки но и по прочности то есть в одном
направлении не работают лучше в другом
направлении работают хуже и плюс часто
хотя это не совсем имеет отношение к и
за терапии или анизотропии но нажатии на
растяжение они работают тоже по-разному
то есть если допустим у нас есть
какое-то направление в рамках которого
хорошо работают на растяжение это не
значит что нажатие будет работать хорошо
что но те же самые кевларовые или
стекловолокнистые композиты они состоят
из мекки нить замечательно работает на
растяжение но если мы обычную нить
просто попытаемся как бы сжать
то здесь будет проблема связана с тем
что мить
ну нажать иль никакой нагрузки держать
не будет естественно что когда нити у
нас множество когда они каким-то образом
переплетены и когда они
добавлены в матрицу так называемую в
основу то безусловно говорить пропитали
какой-то более податливой обычно
структурой там типа эпоксидных смол
то-то собственно
получается что можно сделать
как бы чтобы на прочно эту смысле
нажатии материал тоже начинал работать
особенно когда он многослойный
но тем ни менее смысл состоит в том что
в реальности это все очень сильно
отличается вопрос можно ли реализовать в
с механикой разные модуль упругости на
достижение сжатия да например именно это
сделано для резины то есть когда вы
вводите характеристики для резины вот то
вы можете ввести только одностороннюю
собственно кривую гипер упругом можете
ввести и ту которая работает нажать в
зависимости от того какие у вас есть
характеристики и соответственно тоже
самое можно сделать и в принципе для
многого другого в том числе даже для
обычных пружин
обычная пружина может быть
скажем так не только линейной
пружина может обладать достаточно
сложными характеристиками
вот в том числе нелинейными в том числе
разными на растяжения и сжатия ну и
соответственно материалы тоже хотя
конечно это все требует как бы
серьезного внимания понимания и так
далее причина очень простая почему
собственно в тот же самый фьюжен
геометрию базовый я сделала хуже ни за
что спасибо компания автодеск
а вот расчеты я проводил wenn sie sie за
что спасибо компании софт инженеринг вот
официальному партнеру из леса так вот
причина состоит в том что геометрия
которой с помощью которой я пытался
показать анизотропию точнее арт атрофия
вот она получается достаточно сложная и
как бы фьюжен у ну не очень хорошо с это
геометрия в принципе посчитать можно вот
но дополнительные средства анализа там
как бы отсутствовали поэтому в принципе
можно поиграться ну сразу же хотелось в
том что может и вот неделю с лишним
ставил задачу решал считал когда начал
анализировать результаты понял что
что-то тут не то часть ошибок как бы
нашел
это не то чтобы моя невнимательность но
они идут вот чисто от скажем так
пользовательской невнимательности вот а
часть ошибок мне пока не понятно поэтому
я даже не знаю буду ли я выкладывать
текущее видео в общий доступ скорее
всего выложу но пока получилось что бета
видео в котором я буду рассматривать
расписывать не только поведение самих
материалов сколько что мне не нравится в
результатах расчета
скажем так так вот значит
примеры свойств вот если гуглить не
выдает какую замечательную таблицу одна
из первых ссылок это не реклама это
просто вот что в гугле попалась только
горицы смотрим
[музыка]
характеристики по фанере
здесь видно что явно здесь есть какие то
проблемы то есть ну во первых вот это
вот на 3 апреля 0 5 июня 8 октября 11
декабря я вначале думал что это
просто-напросто
вот после изготовления народ испытывала
характеристики в течение времени как и
не меняются но
апрель-июнь октябрь и ладно вот 815 1824
25-30 он как бы смущал то есть она
вываливается с общего это тут есть
другие как бы принципы фанера
не везде есть месяце где-то они есть и
через некоторое время покурив вот этот
источник я понял что на самом деле здесь
те кто составляли таблицу вообще не
сильно напрягались
вот вот это вот на 3 апреля 0 5 июня это
толщины то есть здесь должна была быть
толщина 03 , 04 05 , 06 08 , 10 11 , 12
15-18 20-24 25-30 то есть разные толщины
но действительно экселя из которого явно
все это тело копировалась есть такая
немножко дебильная система когда он
меняет
цифры которые виден и на даты причем
есть бы средство борьбы с этим глюком
но они как-то так работают что не всегда
это спасает то есть на самом деле здесь
просто напросто приведены различные
толщины вот это вот и вот это вот
характеристики для этих толщины вот
после этой фразы в принципе становится
понятно что происходит также и здесь
есть дополнительные глюки то есть вот
здесь вот у нас
прочность на изгиб параллельно прочность
на изгиб перпендикулярно и модуль
упругости параллельно модуль упругости
перпендикулярно должно быть по идее вот
вот например здесь вот это явно как и
вот эта перпендикулярно столько в виде
креста ну в общем честно скажу что люди
которые составляли эту табличку не
сильно напрягались мы уже хорошо что
есть и вот получается что фанеры есть
два основных направления связано это с
тем что слои собственно складываются вот
таким вот образом приблизительно
тонкие из которых делается фанера и
соответственно у нас есть два
направления у которых как мы видим и
прочность достаточно сильно может
отличаться 55 и 15 по нормативу и
собственно модуль упругости тоже может
отличаться вот и сейчас мы поговорим
почему он так отличается и прыгает от
цифры к цифре как ганс но есть вопрос
что подразумевается под прочностью на
изгиб и под модулем упругости
параллельно и
перпендикулярно и вот тут имеет смысл
открыть нашу как бы диаметры которая
была подготовлена я уже буду открывать
ее собственного сразу в инцеси значит
что я сделал вот сейчас я оставлю одну
пластину и объясню я нарисовал пластину
толщиной в один миллиметр и в ней есть
отверстие получается что если
рассмотреть одну конкретную пластину и
если потянуть вот допустим за вот эту
кромку
за эту кромку соответственно держать 0 и
тянуть за две вот эти кромки то у нас в
этом направлении работают все вот эти
прямые линии абсолютно все и их тут под
пятьдесят штук если же потянуть за вот
вот эти вот части то у нас получается
картина несколько другая у нас работают
только вот это вот это вот это вот это и
вот это то есть у нас по сути работает
только пять линий
вот как-то так выглядит на самом деле
вот этот соматотропный материал и за
счет того что в дереве у нас есть
волокна и есть можно тоже сказать какое
то наполнение у них принципиально разные
модуль упругости то получается что вот
вдоль волокон то есть вот это вот у нас
направление долг вдоль волокон нас
объект работает с одной жесткостью и с
одной прочностью ну а как бы поперек он
работает принципиально с другой но это
как бы хорошо но мы уже говорили о том
что у нас
фанеры то переклейка соответственно
следом за вот этим своем слоем идёт как
бы слой следующий который идет поперек и
соответственно он уже работает в том
направлении в котором не работал
предыдущий слой и вот здесь возникает
вопрос что же такое нагрузка
доля нагрузка поперед так вот если
почитать то обычно фанера делается с
нечётным количеством листов и верхний и
нижний лист
соответственно у нас получаются
одинаковыми и если допустим у нас
работает на изгиб конструкция то наши
классические как бы вот эта диаграмма
изгибных напряжений вдоль сечения то вот
вот этой части вот эта часть приходится
на слои с одинаковым ориентированием вот
и соответственно можно понять что такое
нагрузка вдоль и что такое нагрузка
поперёк то есть мы смотрим на внешние
слои и понимаем как у нас работает
нагрузки соответственно как у нас
работает прочность вот и теперь вопрос
почему получается такая интересная
ситуация что на меньше толщинах на
меньшая толщина во первых у нас
прочность меньше во вторых как бы
разницы по прочности
существенное больше чем на некоторые
другие
и в-третьих вот модуль упругости
отличаются вообще принципиально но я
выбил те же самые циферки
тоже воксель вот вот кстати тот же самый
ноябрь 13 который получился это на самом
деле 1113 и вот теперь несмотря на то
что 11-13 у нас все равно она пыталась
сделать
слова ноябрь после того как она
определила что эта дата он начинает все
конвертировать в
даты и это как бы не совсем прикольно
можно конечно по правой клавиши сказать
что это не дата цифры и так далее но
как-то
а ну все плохо работает ну ладно суть не
в этом
значит вот у нас есть средняя толщина
которая приведена вот у нас есть
количество слоев вот у нас
влага то есть у нас влага может
варьироваться от 5 до 10 процентов и в
принципе вот эта вот вещь у нас влияет
исключительно на массы можно вот увидеть
что действительно с как это ростом
влажности
с ростом влажности у нас немножко растет
корица вес конструкции тут масса
приведена на кубометр они на метра
площади поэтому в принципе все нормально
то есть tube зависимость в первую
очередь идет именно от влажности они от
того сколько слоев какие слоев и так
далее видно что в принципе для фанеры
изменений на 2 процента приводит ну в
принципе к тому что масса меняется тоже
не на очень много на 20 килограмм 600 то
есть это совсем чуть-чуть о что касается
прочности это у нас норматив это то как
она меняется и сейчас я попытаюсь
вспомнить где у нас что вот
соответственно у нас вот это вот вот
график прочности вот в целом видно что у
нас график выглядит каким-то вот таким
вот образом
но естественно с учетом погрешности и
вот у нас есть
пике когда все несколько меняется я
думаю что вот эти пики
это исключительно идет от статистики
если мы возьмем огромное количество
фанера сделаны на одном заводе с одной
технологией вот проведем испытания
достижение сжатия нагиба все прочее то в
среднем вот мы получим вот такие вот
картинки а как бы вот эти вот пике у нас
просто-напросто будут значит почему
получается что картинка имеет вот вот
такой вот диапазон где у нас наиболее
высокие характеристики прочности по
сравнению с другими это вопрос важный мы
его попытаемся рассмотреть чуть позже
хотя промоделировать его я пока не смог
а вот вот этот вот момент который связан
с отношением значит вот этого циферка
это у нас отношение модуля упругости
вдоль волокон к модулю упругости поперёк
волокон и получается что для
самых маленьких толщин у нас коэффициент
почти восемь а чем дальше тем собственно
уменьшается при этом вот видно что у нас
циферка явно вывалилась из
как бы характеристики но это говорит
всего лишь о точности проведения
эксперимента
хотя возможно это как раз локальный
минимум костюм он должен уйти вот так
вот ну бог его память на и точки зрения
этот график должен выглядеть вот так вот
и какой-то стабильные цифре и вот
которые ну точнее тут я нарисовал хорошо
но плохо в том плане что оно не должно
заходить за единицу
а мышка не совсем как бы было удобнее
вот оно как то должно вот так вот такие
да и девицы практически не доходить но
ну вот как-то близко к единице почему
так почему получается вот такая вот
интересная цифра что чем меньше толщина
тем собственно больше разница абсолютно
легко это объясняется если мы вернемся в
garden
вот и посмотрим на вот эту пластину то
смотрите мы держим здесь мы тянем сюда и
у нас работает вот здесь у меня 30 слоёв
вот из них точнее 29 слоев
из них собственно половина почти
работает на достижение в этом
направлении половина работает на
растяжение в этом но условно говоря у
нас получается 15 и 14 15 слоев и 14
то есть даже если у нас в одном
направлении и во втором направлению
каждого отдельного листа вот как здесь
разница порядка 10 раз жесткости за счет
того что у нас 15 14 слоев вот так вот
то у нас происходит усреднение
и обе эти цифры друг другу приближаются
то есть это же мы смотрим вот здесь
обратите внимание что у нас происходит
падение вот этой цифры и рост вот этой
цифры вот у нас этот график вот и вот у
нас получается что если мы приблизим то
как то вот так вот
у нас идут характеристики вот этих вот
двух пластин и какой-то средний на
данном конкретном случае находится
где-то здесь вот но я как обычно
промазал мышкой перерисовывать не буду
общий смысл думаю понятен то есть вот у
нас вот так вот должны эти
характеристики сойтись то есть
усредняется потому что на растяжение в
этом направлении у нас работают не
только вот кислое которые в этом
направлении расположены но и поперечное
и с ними она как бы усредняется их
количество отличается очень слабо
соответственно как бы слабо должно
отличаться количество от усредненного
совсем а когда у нас этих слоев немного
вернёмся к к вот этой картинке когда у
нас слоев немного вот то у нас
получается что в одном направлении у нас
работает в данном конкретном случае в
направлении y у нас работает в два раза
больше
условно говоря слоев чем в направлении x
вот соответственно и разница должна быть
принципиально с учетом того что
характеристики у нас отличаются в 10 раз
те самые значит
значит вот на соответственно что было
сделано было сделано вот такая вот вещь
то есть у нас на самом деле все вот это
вот я моделировал я не заморачивался
если посмотреть на страх чарлз kill
никакого дерево
то есть я с помощью изотропного
материала изотропного материала пытаюсь
промоделировать не
изотропные поведение нарисовав geometry
таким образом как она собственно налог
есть в жизни как условно говоря как
волокнистых композит как волокна дерева
вот но чтобы было красивее видно то вот
у нас есть два компонента только судя по
всему я их покрасила неправильно вот
или правильно я вот сейчас не помню
какую логику я закладывал я закладывал
логику что эти слои должен идти вдоль
вот этих вот
осей или при изгибе чтобы они работали
если при изгибе только краз правильно
это было больше недели назад и к
сожалению склероз он иногда играет роль
вот и соответственно вот тоже самое
абсолютно то то же самое у нас вот здесь
вот но только количество слоев у нас как
я уже говорил несколько больше
вот у нас такой сэндвич верхний и нижний
слой одинаковые вот они все как бы
варьируются и все это сам теперь что не
получилось и какие проблемы пошли
если посмотреть на настройки connection
а то можно увидеть что у нас контакты
ищется с точностью где-то три с
половиной миллиметра вот толщина листа у
нас есть точно так же как на фанере
порядка одного миллиметра это значит что
если мы посмотрим вот возьмем вот этот
слой смысле вот этот объект ну давайте
так чтобы было интереснее и допустим вот
этот объекта по правой клавиши мы
естественно найдем к нему контакт
который между этими двумя телами и в
принципе у нас должны быть только такие
контакты то есть это тело контачат этим
это тело контачит с этим это тело
контачит с этим это вот этим ну и так
вниз как говорится но за счет вот этой
точности если мы сейчас выберем вот
таким вот образом и скажем
контакт команд усы лактат будешь ты мы
увидим что у нас
и между этими двумя контактами сейчас
есть контакт склейка более того если мы
выберем вот этот и вот этот у нас по
идее тоже должно
все получится контакт комнату ссылок
будет да у нас и здесь есть контакт
получается что у нас клеили не только
два слоя которые контачит мои два слоя
которые вот так вот поперек при этом
второй значит
я почему собственно не смог и не захотел
бодаться с этой задачей вас уже дело в
том что объект у нас тонкостенный
толщина 1 миллиметр вот ширина вот этой
стеночки порядка 12 с половиной
миллиметров но порядка вот и ширина
точнее и весь говорит это метр то есть у
нас пластине на метр на метр и вот
собственно
даже квадратные элементы это геометрия
спокойно бьется на прямоугольные такие в
квадратные элементы это не шил это solid
то бишь это в данном случае 8 или 20
угловой solid который выглядит как кубик
условно говоря в теории а вот она
прекрасно бьется на этот элемент но уже
эти элементы не лучшего как говорится
качество спасают только их количество
если же бить все это дело на
треугольнике но ты-то это получается
задача просто нереальной размерности
особенно с учетом того что линейные
титры то бишь титры без среди иных узлов
беженец saidov
они как бы искажают существу на
жесткость и если бы мы побили это все на
линейные титры то у нас задача
вела бы себя как попало вот
соответственно необходимо лучше всего
бить на
либо квадратичной титры либо собственно
вот на прямоугольники если мы сейчас
посмотрим на статистику то мы увидим что
у нас здесь
270000 узлов 250 прошу почти двести
сорок шесть 250000 узлов и при этом вот
в настройках линиях
он линер ордер то бишь это у нас
линейный элемент без б без мид сайдов и
уже получается 250000
узлов причем огромное количество
контактов соответственно расчетной
программе становится не очень хорошо
если сейчас my side и включить то здесь
циферка увеличивается где-то до шестисот
семисот тысяч вот и программе становится
совсем плохо даже ensis у ну тут ensis у
становится плохо не потому что низ
плохое потому что новый всего 16 гиг вот
то есть это как бы желательно делать на
чем-то помочь не ну а соответственно для
фьюжена такая задача
превращается в экстремальные вещи плюс
время расчета будет долгое ну в общем
посчитать это можно таким вот образом но
я решил не бодаться кстати еще один
момент когда мы сейчас сталкиваемся с
артту
анизотропные материалами и
характеристиками это 3d печать то есть
по результатам 3d печати у нас
получается в принципе характеристик
которые
ну не должна считаться изотропные
материалом вот но в принципе все считают
кстати вот там точно так же если
обратить внимание как печатает там один
слой печатаю так второй слой печатают
перпендикулярно . красу для того чтобы
за делать максимально равномерными
характеристики чтобы сделать чтоб
превратить
арта терапию в плане в собственной за
терапии
так вот значит это вот первый момент
который был то есть первый момент это
контакты второй момент сетка и третий
момент который получается это у нас как
раз снова сетка в пересечении с
контактом о чем идет сейчас речь речь
идет о том что вот и если мы выберем
узлы то вот у нас здесь узел и вот
где-то здесь у нас есть узел сейчас он
не показывается давайте мы его
попытаемся
все таки выбрать
но куда там достаточно может то есть вот
мы показали узлы
и вот обратите внимание что между вот
этим узлом и вот этим узлом у нас как бы
но в расстояние больше чем 3 миллиметра
скажем так здесь у нас ширина 12 с
половиной соответственно вот узел здесь
мы порядка 10 15 миллиметров к чему это
приводит это приводит к тому что у нас
при склейке вот этой поверхность то есть
вот эта деталь из вот этой детали не все
узлы склеиваются то есть какие-то
склеиваются какие-то не склеиваются и
при этом вот эти узлы начинают
склеиваться с другими телами потому что
вот собственно
вот этот вот давайте сделаем вот у нас
то есть вот этот вот у взял и вот вот
этот вот узел для у нас
вот между ними расстояние 1 миллиметр
что меньше
контактного 3 миллиметра то есть вот мы
влепили вот здесь жесткую связь между
этими вещами а как бы между вот этим к
между этим элементом и вот вот этим то
есть между вот этим узлом вот этим узлом
и связь не влепили а при этом между вот
этим узлом и вот вот этим узлом мы связь
скорее всего влепили но давайте
посмотрим по расстояние
то есть вот у нас есть один узел вот у
нас есть второй узел и между ними всего
0 9 миллиметра то есть у нас между вот
этими двумя узлами контакте есть то есть
получается что у нас за счет
настроек контакта и за счет очень грубо
сетки мы склеиваем мягко скажем
плохого стенькой и соответственно кроме
[музыка]
арта трапик которая должна была
получиться когда вот мы его сделали вот
такую геометрию мы получили называется
что попало вот которая очень сильно
зависит от сетки и собственно итоговый
результат получается мягко скажем
давайте total деформация
не совсем правильно то есть одной
стороны вот если посмотреть вроде как
все нормально у нас картина симметричная
вот эту фразу надо запомнить я к ним
вернусь здесь у нас картины
деформирования симметричная в принципе
практически вот но если посмотреть на
работу в масштабе то мы увидим вот такие
вот пересечения которые быть не должно
то есть у нас никто ни с кем работает то
есть у нас получился набор балок которые
связаны между собой вертикально и не
связаны между собой вот в плоскости
скорее так получилось то есть нечто
похожее на жизнь но как бы странно и для
того чтобы этого избежать надо во первых
перелопатить все контакты
вот но обнаружил я вот это вот вчера
вечером когда собственно хотел записать
продолжение поэтому пока отложил я это
сделаю во вторых поменять настройки
контактов и в-третьих желательно все
таки поменять сеточку но об этом как
говорится позже поэтому временно
перейдем к геометрии попроще здесь если
посмотреть сеточка уже помельче
по размеру и соответственно количество
элементов у нас побольше
то есть вот 170 одна тысяча если выбрать
два вот этих вот объекта и сказать
покажи-ка мне или точнее где на фиг то
бишь идеи ты
вот сюда в контакт общей для этих двух
тел то мы увидим что этот контакт
погашен этот контакт был слава богу
погашен найден и покажет и на самом деле
со всего списка контактов вот эти все
контакты у нас идут потому что
собственно геометри
вот здесь их той задач которая только
что была у нас одинаковая то есть я
просто напросто погасил некоторое
количество тел оставив 3 которые меня
интересуют и соответственно вот у нас
осталось два контакта рабочих а все
остальные контакты погашены все супер
вот для этих контактов желательно
увеличить 3 доллара нс но в принципе с
учетом мелкой сетки этого можно не
делать то есть вот здесь она уже
работает должно нормально если мы
посмотрим на элемент вот этот то мы
увидим что собственно давайте попробуем
значит вот у нас этот узел и собственно
вот этот узел и между ними расстояние
278 миллиметра то есть контакт между
ними есть и связки есть и работают они
как бы чуть получше вот и соответственно
если мы сейчас посмотрим на топал
деформациям мы увидим вот ровненько у
плавненько you картину никаких вот таких
вот ступенечек непонятных и не
физических нет но есть другая
не-физическом фигня которая выглядит вот
таким вот образом то есть картина у нас
должна быть симметричной она не
симметрично я подозреваю
собственно единственный вариант который
может быть это то что у нас есть сетка
все-таки немножко отличается и
получается что у нас по-разному
связанные элементы и узлы
вот этих вот красных и зеленых деталей
между собой вот слева и справа
соответственно получается несколько
разная жесткость искусственная жесткость
это исключительно искусственная
жесткость это не натуральная эта
жесткость которая получается чисто вот
это расстояние между узлами и
соответственно
мы вот получаем вот такую вот не совсем
физическую как говорится картину
поведения слава богу что вчера было
время на то чтобы как бы
проанализировать эти результаты и понять
что тут явно лажи
вот иначе если бы я не сделал эту
предварительную подготовку хотя
собственно хотя уже обойтись без нее
хотя уже запустить стрим
начать вещать ложь потому что и так эта
задача на неделю с лишним схавал а то
есть не там час не 2
где-то часов 20-30 что многовато
в общей сложности но я так и представляю
как я бы в рамках стримы вещал о том что
вот видите вот у нас эта терапия вот у
нас значение линейные характеристики вот
они значит неоднородное поведение но и
так далее и тому подобное а на самом
деле это тупо глюк причем это глюк не
столько ensis сколько групп построения
моделей постановки задач и вот хотелось
бы оценить в гизе юна многослойной
модели как можно вывести касательное
напряжение на изделие двойной кривизны
вас интересуют касательные напряжения в
клей com слове я здесь нет вот а так
можно вывести касательные напряжения
собственно на поверхностях более того
можно даже вывести не касательное
напряжение можно абсолютно спокойно
вывести
главное то есть вот если мы посмотрим
минимум максимум ну давайте сейчас
добавим сюда такую вещь как координат
сейчас не здесь
так стресс
вектор принципа вот что нас интересует
если мы его вычитаем то на поверхности у
нас на поверхность у нас вот четко видно
вот у нас три вектора вот у нас один
вектор вот у нас второй вектор
ну сейчас давайте сделаем без масштаба о
том как то так ой куда все улетела
то есть вот у нас получается вот это
самое виктора и можно увидеть что в
основном они идут в плоскости вот у нас
те самые касательные
условно говоря напряжения плюс можно
вывести
только вот на вот этих вот узлах у нас 3
компонента может быть достаточно
принципиально это так в основном 3
компонента отсутствует так вот в
принципе можно
насколько я помню вывести такую вещь как
[музыка]
максимум это вот тоже уже
ну и в принципе контактная тут если уже
оценивать адгезию туда у нас есть
адгезия как бы вот такая вот которая
препятствует
но моей точки зрения важно его такая
сдвиговые сдвиг и вы да я понял о чем
был вопрос от риги вы интересует не на
конкретной плоскости между двумя
плоскостями что у нас одна в одну
сторону другого другую вопрос интересный
надо думать честно скажу
скорее все надо играться с вот этими вот
принципами и выводить свое
уравнение которое это будет
анализировать
[музыка]
но был лучше можно ну и соответственно
можно будет проанализировать вот это вот
и вот это сдвиг от насти на один
относительно другого это вот для той же
фанеры это как бы существенно менее
важно потому что фанера расслаивается
преимущественно под действием влаги ну
то есть естественно при нагрузке тоже
вот и при нагрузке slug эти боли но
основная компоненты на по крайне мере по
моему пониманию пойму по моему опыту
работы с фанерой вот не плане расчетов а
в плане как бы же по жизни что основная
вещь там идет именно вот от
влаги и соответственно для фанеры мы вот
это вот вещь как бы это попытка
промоделировать в каком-то плане фанеру
металлического стальное то это чуть
менее важна чем общая прочность
как бы объекта а если говорить и вот о
композитах то тут жеж вентс если есть
замечательные инструментарий и для
композитов и там куча из настроек вот и
соответственно там в том числе есть
инструменты для оценки и адгезию слоев
потому что это крайне важный момент это
один из скажем так стандартных способов
разрушения композиционных материалах
композиционных конструкций причем более
частые чем любые другие
поэтому этот инструментарий есть но до
композитов мы дойдем и скоро до
полноценных еще раз напомнил алекса что
текущее видео ориентированы в первую
очередь на тех кто пока не знает что
такое расчеты
вот и не понимает что может на что
повлиять поэтому ты постановки такие
немножко страны значит вот здесь было
сделано сатин соответственно что-то
наподобие надо сделать вот здесь то есть
надо сделать сеточку помельче вот надо
улучшить настройки контакта
причем что здесь что впал в там вот в
этой вот задачки чтобы она была
собственно симметричной ну и так далее и
тому подобное и тогда можно будет по
нормальному показывать и оценивает
разницу между теми или иными компонентов
вот а пока просто говорим про те глюки
которые вышли и причины их возникновения
следующая проблема которая может быть у
людей
и вот связано в общем значит вопрос
состоит в том что ну как бы от
закрепление все зависит и по хорошему я
пытался промоделировать
обычное шарнирное опирание наду стенках
то есть оно должно проворачиваться
тихо-мирно вокруг к этой части но
смещаться не должна есть несколько
вариантов как бы моделирование такой
опоры но для вот конструкции таких вот
танк толстостенных вот одним из
рациональных вариантов является ромула
displacement когда мы собственно
соединяем сюда тот поверхность условно
говоря
единую связь жесткую она сводится к
центральной точки в этой центральной
точки мы задаем закрепление такие же как
вот обычно в
балочная блочной системе потому что в со
люди у нас есть только перемещения у нас
нет возможности контроля за поворотами
здесь же есть и вот у нас вроде как все
хорошо ramal displacement вот у нас
четыре точки ну собственно 1 . и 2 . это
вот с двух сторон 1 . у нас полностью
закреплена по всем трем осям но имеет
возможность поворота вокруг оси x а вот
и не имеет возможности поворота вокруг
оси z и 8 вокруг оси y то есть это
шарнирное опирание здесь и 2 собственно
все тоже самое все тоже самое только у
нас дополнительно как бы еще возможность
перемещения по оси y с тем чтобы но ну
немножко могло съехаться привод прогибе
значит вроде как все нормально первая
проблема которая была заключается в том
что в последнее время у ensis поменялись
настройки и вместо виджета который был
по умолчанию у нас обычно ставится
deform обл
что в этом случае происходит в этом
случае происходит моделирование в
принципе более адекватной а вот но для
шарнирного опирания может быть нет но
у нас получается податливая вещь и вот у
нас в принципе тот самый если мы сейчас
выведем еще
циферка вот так и посмотрим то вот видно
что у нас вот здесь вот вот у нас вот
здесь вот присутствует вот такой вот
изгиб то есть у нас эта часть как без
деформировалась с одной стороны во
первых я не то хотел я хотел чтобы она
лежала на жестком основании
они просто вот деформировалась то есть
вот деформации вот такой вот в этой
плоскости не должно быть плоскости zetex
с моей точки зрения но дело даже не в
этом дело в том что вот в этом случае
сейчас мы попытаемся посмотреть
совершены informations
значит у нас у съедена 8 гектар а в
случае когда у нас тот же самый роман
displacement жесткий у нас есть съеден
опять и 3
то есть когда у нас до формулу
получается объект у нас получается в
полтора раза больше памяти чем когда у
нас обычный вариант и получается что с
настройками
была попытка промоделировать два пенса
то есть вот она у нас все четыре
displacement а
и по началу он здесь был flexible
то эта задача не считалась потому что
она просто не попадала в память
естественно что здесь следует добавить
что использовался прошу прощение
использовался такой объект как
direct метод расчета в то есть прямой
когда вся задача записывается в память
соответственно во первых все было
поменяно виджет потому что как бы так
все моделируются адекватнее вот но все
равно есть проблему причем честно говоря
я дико удивлял вот если присмотреться к
течение сейчас конечно нету изгибов
плоскости zetex но зато четко видно что
у нас сечение не проворачивается то есть
давайте сравним с задачи когда у нас
происходит все гневное опирании на
шарнирное опирание вот на кромку то же
самое было про модулированных следующим
образом вот у нас есть одна жестко
зафиксировано я кромка и вот у нас есть
2 кромкой которая собственно вот
[музыка]
зафиксировано от перемещения z и y
направлении по иксу как бы свободно и
вот если мы посмотрим здесь если мы
посмотрим здесь там учетка увидим что у
нас есть изгиб вот тут вот пожалуйста
сейчас
вот у нас есть изгиб здесь хотя первую
очередь всеж опять же идет от этого
самого от того что здесь основное
направление связки
как бы вертикально поэтому не совсем
видно вот на этой задачи
здесь немножко починена поэтому смотрите
total деформация сейчас мы делаем по
масштабе и вот видите она выходит по
касательной она вот тут вот выходит
практически по касательной вот сюда
приходит нормально с изгибом и вот то же
самое должно быть с этой стороны а она
выходит как бы по прямой
что достаточно странно потому что мол
displacement и
по поворотом по поворотом
если посмотреть вот по иксу смысле по
игреку настройка вот отличается
оба поворотом тупо одинаково и выбора
как бы
объектов то есть плоскости тоже и там 15
граней тут 15 грани то есть все в
принципе адекватно кстати вот еще одна
вещь которая была проявлена
и которую уже которой надо следить в
ходе расчета
после того как были погашены все верхние
тела вот здесь вот осталось высота 14
миллиметров которое являлось серединой
наши 20
9 слоев а вот то есть вот здесь пришлось
менять на полтора миллиметра с тем чтобы
она вот пришло вот сюда вот иначе как бы
было немножко важно так вот вот здесь
вот у нас получается вот такая картина
если мы перейдем к rx2
тот мы увидим что вот у нас вот вот вот
так вот должно было выглядеть эта
картина только и здесь еще большая
симметрия но вот вот так вот должна была
выглядеть эта картина на относительно
поворота на ремонт displacement of
почему то не получилось буду смотреть
буду думать буду проверять
потому что честно говоря глюк как бы
страны естественно что эту вещь можно
было кроме прочего сделать с помощью
connection а то есть есть у нас такая
вещь как будет у ground и вот у нас есть
три валют шарнир но connection и у нас
задаются вот здесь и потом конечно можно
настроить в каждой задачи что конкретно
мы хотим но в данном конкретном случае
ромола displacement было как бы более
удобно более простое потому что вот мы
сделали 4 для всех задач и дальше тупо
вот как бы от копировали но почему то не
получилось и вот это еще одна причина по
которой как бы
нужно поковырять эту задачу еще вот
следующий момент который тоже немножко
смутил связан с растяжением в двух
направлениях
то есть это вот попытка
растянуть в плоскости и соответственно
как бы получить результат и они даже
есть то есть возможно посмотреть total
деформация но сейчас мы давайте
чуть-чуть уменьшим масштаб вот до авто
скрыла и хорошо видно хорошо видно что
вот здесь вот по цвету у нас изгиб
слабее чем вот здесь но это же можно
посмотреть по иксу и по игреку то есть
вот это вот у нас направление в
направлении x и здесь у нас цифра 0 3
здесь у нас направлении y у нас цифра 0
2 и вот у нас разница в два раза в два
раза по модулю по сути упругости в этом
и в этом направлении несмотря на то что
исходный модуль упругости конструкции
идентичен
на самом деле по-хорошему здесь надо бы
сделать вот тут вот чуть-чуть другие
условия
вот как и здесь тем чтобы она
расширялась и счет эта точка должна
держаться а это к либо тихо-мирно
в две стороны тянется это тоже сделаем
вот просто
скажем так есть как бы моменты которые
требует но что смущает то есть если
посмотреть на fix из упор здесь у нас
две кромки две кромки
а именно верхние и нижние и то же самое
собственно но силой у нас space 3 фэйс а
вот displacement им на две кромки
связано это с тем что когда у нас была
одна коробка то жесткость вот этой
конструкции получалось по сути настолько
низкая плюс неравномерность от контактов
идет такая большая что вот этот вот
небольшая разница всего то в полтора
миллиметра условно говоря в высоте
приложении силы приводило к моменту
который приводил к тому что у нас вместо
плоской картины деформации вот такой вот
получалось прогиб всей пластины с
как были максимуму вот здесь причем это
было не плоская деформация а вот в
направлении sized то есть
вот это опять же пример того что я
объявил что за
как бы в общем надо внимательно
относиться к результатам
расчетов и к постановкам и надо не
верить по умолчанию потому что вот вы
про моделировали и представим себе ну
давайте собственно попробуем сейчас она
не сферы долго будет делаться давайте
сделаем собственно верхнюю вот здесь
сейчас будет весело если не получится то
же самое да получится что-то другое ну
всякое может быть livestream она таила
экстрима
вот чтобы умничать и потом обнаруживает
что был неправ
каком-то плане
так вот как то так мы закрепили и вот мы
перечитываем эту задачу она считается не
очень долго слава богу вот собственно
нужна ей нужна ей около дома гектор
принципе немного 51 секунда то есть
минут она считается сейчас про считается
такого то есть представим себе что я бы
получил вот эту вот картину с изгибом
по центру я как бы знаю что анизотропия
арта тропе и так важная вещь которая
может привести к
неравномерному даже к очень сложно
предсказуемым прогибу вот и собственно
вот я начинаю умничать на тему того что
введите мы тянем в две стороны а у нас
за счет того что слои работают
по-разному получается изгиб и делаю
выводы какие то которые дудкой подальше
вот человек который не представляет о
чем говорит и чего считает просто
нажимает на кнопки может такие
результаты получить легко может даже вот
такие результаты получить легко вот и
долго интерпретировать как не
собственную ошибку в постановке по сути
а как вот расчет как истина в последней
инстанции соответственно нужно все-таки
немножко понимать о чем мы говорим но и
вот у нас результат и
давай-давай-давай-давай
шандор ах и вот и вот у нас извините за
выражение
тот праге по которым я говорил я сейчас
предполагаю что это идет именно от
небольшого крутящего момента которые как
бы его выворачивает
но возможно я не прав кто знает но в
принципе вот это тоже
ситуация которую необходимо учитывать то
есть если у нас разные закрепления цены
с разными по типу закрепления toyz вот
смотрите давайте вернемся вот сюда и
сделаем вид что на самом деле это не
глюк крыма displacement а
или мой глюк именно так я и хотел любой
преподаватель и как бы человек который
неплохо разбираются в отрасли он
естественно может всегда сделать ведь
именно так и хотел вот вот эту вот
картину можно объяснить очень просто вот
здесь вот у нас пластина на шифоньер и
вставлена в паз
то есть вот таким вот образом зажата а
вот вот здесь вот у нас просто свободно
и опирание и вот видите какая разница по
поведению то здесь у нас прогиб ну чуть
ли не в два раза
меньше то и в 3 чем вот здесь
соответственно как бы не просто ложить
soil фанеру на
там стив хикки болтики на края а вот
как-то фиксируйте тогда вы будете
получать более жесткую конструкцию в
принципе вывод здесь нет и вот этот
выход он абсолютно физиче отличие от вот
этого момента сорвал бесплатненько но с
моей точки зрения вот кто считает
по-другому милости прошу в комментарии
если это будет открытом если они открыто
все равно милости прошу
вот и как бы пишите свои замечания
соответственно вот такая вот тематика то
есть вот это вот пример поведения как бы
анизотропной конструкции и сложности с
оценки его поведение и при этом сами
понимаете что если сейчас допустим
вырезать кусок не вот так вот
перпендикулярно а каким-то вот таким вот
образом
полу произвольным то он будет влиять и
достаточно сильно вот кроме того вот у
нас допустим rx и вот у нас y глюки
получаются на обоих задачах одинаковые
плюс собственно именно поэтому
я и его вариант с r x 2 и y2 когда у нас
именно с помощью обычных despite мата и
вот давайте посмотрим на тот lg фармишь
на 22 миллиметра вот и
r y 39 то есть вот вам принципиально
разный прогиб в зависимость от того
вдоль волокон у нас как говорится
работает основная часть материала или
поперек то есть сейчас мы
верхние слои работают поперек почему
потому что собственно закрепление у нас
идут сейчас давайте вот у нас
закрепление идут вдоль оси y это значит
что верхний слой работает поперек слоев
в первую очередь
и вот поэтому мы получаем в полтора раза
больше даже почти в 221 на 39 почти в
два раза больше прогибы ну и
соответственно с напряжениями вот здесь
вот у нас 694 но на эти цифры пока
смотреть не надо потому что это как бы
полу клики вот ну давайте сделаем так
тут
ведь так то вот так картинка и
[музыка]
предельно у нас а вот а вот тут 390 ну
тут тоже сделаем 200 и видим что
красного несколько меньше чем
здесь как бы что вполне логично
ввиду того что работают в основном
только вот эти вот направление
соответственно они как бы более
нагружены после того как я доиграю здесь
сеткой
я доиграю с этим самым
я смогу сказать что куда и как значит ну
[музыка]
общая информация о борта трапе и
приведена она была про модели равана с
помощью
и за тропе и видно что все меняется так
же видно что зависит ну на как бы надо
следить за тем что за воспринял
компьютер иначе вы можете получить
полную бяку вот я объясню почему здесь
используются для решения ensis они
фьюжен вот хотя и моделировал геометрии
в хижине
вот объяснил что в принципе в хижине
можно посчитать но готовьте компьютер
помощнее как говорится вот и пока хватит
а там потом посмотрим мы вернёмся к этой
задаче
еще раз вот вопросы комментарии вниз как
говорится ну и напоминаю что как бы
базовым партнером данный трансляции
является компания софт инжиниринг вот ну
с моими другими работами можно
ознакомиться на блоге по собору под
названием sopro басни
все это на youtube канале где вы нашли
это видео и как бы есть телеграм ча для
живого общения соответственно если
понравилось заходите давайте будем
разбирать все всем успехов до новых
встреч в эфире
Комментариев нет:
Отправить комментарий