четверг, 26 сентября 2019 г.

Расчет масштабной модели вибробункера. Часть 2. Типы результатов


Тлеграмм чат: https://t.me/Saprobasni_Live_talks
Задача от кафедры "Машиностроение и прикладная механика" Восточноукраинского национального университета им. Даля.
Задача о расчете масштабной модели вибробункера для полировки изделий сыпучими материалами.
Первая часть: https://youtu.be/9kVyAhg87IU
Продолжение.

 нашего евро бункером вот сейчас она все

пришло с по умолчанию материалом ты в

данном конкретном случае у нас только

стали никаких дополнительных материалов

нет пока что в принципе по всему

остальному то есть то что уже светилась

будет быстро без практических

комментариев вот сейчас демонстрация

остальных возможности оступимся со

который мы ну скажем так либо не

рассматривали вообще либо рассматривали

ограничен значит мы с вами рассмотрели

расчет эстетический вот этой штуки +

генерации пружинок и статический же

расчет этой штуки на пружинка мы

смотрели анимацию как она собственно

играет на это была анимация не реальная

работа это была анимация статической

задачи то есть она по сути статике

просела на этих пружинках и в про севшим

состоянии стоит анимация нужно

исключительно для того чтобы понять

лучше как конкретно работает модель не

более того соответственно первая часть

которую как бы мы делаем вот я покажу то

о чем мы вчера занимались

это некоторые настройки сеткой сейчас мы

не будем резать эту геометрию как делали

вчера вот вы увидели что это можно

сделать в принципе более ну то есть

дальше смысл такой же вот у нас есть

несколько тел соответственно мы с вами

по работы так это тело я пока скрываю

перехожу в раздел сетки и собственно что

у меня здесь есть вот это вот апдейта

генерит по сути будет выполнять

практически одно и то же то есть она

будет генерировать нашу сетку сиру

facemash

это предпросмотр сетки то есть обратите

внимание я сейчас нажимаю на серфе smash

она у меня практически вот так вот

мгновенно генерирует по щелчку сетку

и визуально сетка есть видите да но она

фиолетовая такое фиолетовый вы уже

видели фиолетовый это значит что реально

сетки здесь нет такой остается когда мы

поменяли какие-то параметры например или

когда мы сгенерировали предпросмотра вот

сейчас он у нам показывает вот эту штуку

когда это бывает удобно это бывает

удобно когда мы смотрим и понимаем что

где-то нам надо сгустить сетку где-то

сделать наоборот разрешено где-то

сменить тип элемента вот например вот

эти вот болтики вот эти болтики как бы

хотелось бы чтобы они были побиты

по-нормальному то бишь кубиками например

квадратность скажем так сеткой

соответственно что мы делаем мы с вами

также рассматривали на его selection

но пока они рассматривали всех игр из

что я делаю я выбираю вот так вот один

болтик

игры создать на эмоции лучше я могу в

принципе сейчас сказать apple apple

geometry

items of 7 а и допустим сказать здесь по

размерам ну давайте болт что у меня

получится вот у меня появился пункт

немец и лачин вот у меня появилась

младше ну вот у меня как вы видите

выбрались поверхности всех болтиков но

не болтики а для того чтобы применить

сетку нужно чтобы были выбраны болтики

соответственно мы выбираем вот этот

экшен и вот тут вот открываем ярче

если вообще здесь не открыт значит нам

необходимо

в

чтоб я помнил где

наверно все таки home как сейчас 2

секунды

вот-вот вкладка вверх щит соответственно

нам необходимо нажать на нее и открыть

вот эту штуку и вот и тут у нас

появляется возможность добавлять

логические правила сейчас вот у нас

первое правило о том что мы выбрали

поверхности размером

вот таким вот как здесь задано 2

добавляем правила по правой клавиши от и

мы говорим что нам нужно не и

а конверту и мы говорим что нам нужно

конвертировать субботе

примеру нажимаем generate

и вот у меня выбрались

полностью болтика видите да таким

образом мы можем добавить ещё одно

условие ну например я хочу выделить

только половину болтов и хочу выделить

половину бортов у болтов по за это вам у

направлению что я делаю я выбираю вот

эту поверхность и внизу у меня вот как

всегда написано что я выбрал и зачем но

к сожалению эта информация мало поэтому

напомню что здесь есть замечательная

кнопочка сулакшин informations сейчас

только я ее найду вот и вот тут вот у

меня есть дополнительная информация вот

роман я вам говорил про центроида вот

вот это самое с утра до меня интересует

z то есть вот у нас восемьдесят восемь

миллиметров и сейчас я еще выберу вот

это вот чтобы понимать что-то тоже хочу

выбрать будет у нас слева здесь у нас z

центроида -6

то есть нам нужно выбрать все болтики

которые больше ста возвращаемся на

selection

darkside

и здесь добавляем новое правило вот мы

хотим ни с

мы хотим крыму допустим убрать все

телам а

locations z который

я убрать значит лозин и тут пишем 100

миллиметров

нажимаем generate и вот половина болтов

у нас ушла то есть таким образом можно

выстраивает достаточно сложную

логическую связь при этом вот эти

циферки которые здесь есть могут быть

исключительно ручными а могут быть

привязаны к другим выборкам вот здесь

вот в геометрии зачем это нужно но во

первых когда у нас куча вот таких вот

тел и нам нужно выбрать и все допустим у

нас извините за выражение какая-то

металлоконструкция но тот же самый

стеллаж супермаркете с пятью этажами и

20 как говорится раз он повторяется нам

надо выбрать все болты

если мы будем выбирать это руками вот

это будет мягко скажем крайне долго если

мы это будем делать вот так вот

автоматом это можем сделать гораздо

быстрее но при этом нам необходимо

иногда добавить разницу допустим

отверстия под болты на двух разных

деталях которые мы скрепляем

вот соответственно вот такая вот штука

она может быть очень полезна и самое

главное состоит в том что при изменении

геометрии и escada

наша выборка которая создана была в

таким вот путем когда мы выбирали вот

так вот а нами

потому что вот здесь вот меняются вот

эти вот то пойди порт и

партой де ирифрин среди а правило у нас

остаются работать то есть если мы

поменяем все болтики даже если мы его

сделаем большего размера все эти болтики

большего размера то они все будут все

равно одинаковыми все они выберутся

соответственно вот у нас выбраны болтики

сейчас я только отстрелю вот эти два

правила одно правило прошу прощения

чтобы были выбраны все болтики и вот

здесь вот в микшер я воспользуюсь тем же

что мы вчера делали то есть метод вместо

джона трясу лучшим вот здесь вот я

выставляю немец сулакшин и собственно в

немцы лапшин я выбираю вот этот самый

младший ну только я его хотел

переименовать файл давай сказать что это

болт то вот от того что я его

переименовал

ничего плохого не произошло потому что

он помнит айдишник этого немцы локшина и

здесь он точно так же поменял имя теперь

из всех вот этих вариантов кстати

александр накрываешь потом надо будет

нам с вами восстановить вот эту вещь

потому что мне нужен файл в котором

будет только automatic кто трассе дрон и

multizone без випа всего остального то

что у нас получилось вы присылали

принскрин

вот нужна модель как говорится

чтобы проверить эту же модель у меня а

потом я модель кино еще вам чтобы вы

посмотрели есть вот эти пункты или нет

то есть надо определить это какой-то

блюд конкретно вашей версии студенческая

версия ну то есть откуда пошел ладно это

как горит со второй вопрос и так

выбираем здесь multizone говорим сюрприз

мышь то есть привет просмотр сетки

он задумывается нам мульти зоне чуть

больше не то не задумывался закон его

игнорируется потому что для того чтобы

сделать сюрприз меж ему нужно сделать

разбиение на этот самый но тогда

собственно генерируем

вся сетка становится черненькой

и на болтиках у нас появляются четкие

взаимосвязи вот ровненько я хорошенькая

красивенькая сеточка идем дальше теперь

момент номер два момент номер два

который заключается в том что в принципе

вот эти болтики здесь не нужны

чистом виде вот нам нужно чтобы здесь

была какая-то связь и мы можем даже

создать чтобы она была скручивала

сжимала

но при этом по сути нам болтик не нужен

для начала я здесь создам болт про the

gym то бишь преднатяг создам вот в этих

вот вещах значит что я сделаю

а сейчас 2 секунды я вспомню как

сослаться на вот эту вот вещь так значит

мы создаем на им отсылок шин пустой

это будет поверх щита тоби что вот этому

правилу первое что мы хотим это мы хотим

добавить

body по критерию

где-то здесь должно быть на им отсылать

чем сейчас вот на эмоции лучше

эквол болт

я выбрал наймет

шон болты и вот они снова повторились

теперь я говорю добавить правило

конвертировать в фэйсы

генри визуально кажется что все осталось

то же самое то есть все как было красное

так и осталось но вот тут вот если мы

посмотрим у нас написано уже не bodies и

офиса

40 фейса то есть внешне выборка выглядит

так же но реально у нас уже не

тела а набор внешних поверхностей пункт

следующий добавить

а

фэйсы но не добавить вот тут а

фильтр что я хочу фильтровать я хочу

фильтровать по типу и тип у меня есть

ekol

вот здесь вот у нас есть плейн цилиндр я

хочу оставить только цилиндрические

поверхности я гардины рейд и если мы

посмотрим то мы уже увидим небольшую

разницу

вот вот это вот поверхность у нас

перестала быть видной давайте мы вот эту

штуку вскроем и посмотрим еще вот так

видите да у нас пропали и что получается

получается что у нас вроде как все

классно но у нас вот это вот вещь лишние

а нам она не нужна по-хорошему значит мы

выбираем вот эту вещь смотрим савок шин

информацию и видим что у нас здесь

радиус допустим всем с половиной а здесь

радиус 5

вот один из примеров по которому можно

добавить фильтр соответственно переходим

вверх щит

при говорим фильтр те же самые

gsm

or am i call

тут говорим только вот

naverno ne sais а радиус и 5 миллиметров

говорим honored и у нас остались

исключительно вот эти вот штуки все

супер теперь мы эту да еще один момент

вот обратите внимание у этого значок

тел что это выборка по тел у этого по

граням поверхностям эту выборку мы перед

называем болт пратт engine

то бишь преднатяг болтов теперь я захожу

в чтобы я помню по моему connections

нет сейчас 2 секунды тогда в стать

врачом и у нас здесь есть такая вещь

которая называется был процент и я

говорю найма целой джун и я говорю

только почем

не хотим выбирать цилиндрические грань я

должен ему что вот сейчас страна чём он

так

ладно вообще

нужно было вообще пол процента создается

на цилиндрическую грань

ну всякое может и одета ключ у нас две

секунды давайте попробуем сделать болт

потенцию руками

болт engine вот на фейс он создал

давайте посмотрим поможет ли он нам на

весь болт да может и так и так ну ладно

тогда собственно вот мы создали болт

протеин джен до ровненькая сеточка вот

был протеин джин и вот тут вот мы можем

задать либо

adjust man насколько мы закрутили видите

да насколько мы закрутили миллиметра

вот они либо усилия

либо состояния а опыт ну то бишь нету

болта

не до крученый давайте сделаем усилие ну

и допустим скажем что мы здесь

закрутились усилен 10 метров я не знаю

много это или немного но как-то так

теперь раз мы задали эту штуку то имеет

смысл посмотреть еще вот что нам имеет

смысл создать здесь новый материал

show all болюс

и для вот этих вот материалов мы говорим

что это у нас

ну давай

вот под пластик прокатят проигрывается

значит смотрим

так две секунды надо отстрелить сетку

вот и вот мы видим голубенькая у нас под

пластик серенькая болтики обращаю ваше

внимание на то что больше никакой

нагрузки кроме болт протеин джона у меня

здесь сейчас нет вот соответственно мы

берем и крепим ну сейчас совсем у наглую

чтобы было проще вот и собственно

считаем сейчас у нас будут показано

напряжение в основном вот здесь вот

местах но и в болтах в том числе ну в

принципе болты тут будут не очень сильно

в пластике что-то должно быть так и вот

теперь момент который мы пока не

рассматривали значит деформация господа

вы если можно все-таки обратите внимание

на экран или хотя бы кажется как говорят

где-то чуть меньше шумит

я понимаю что экзамен по украинскому

языку на b2

сколько у вас баллов а сколько проходных

[музыка]

так ладно господа до вузы вы поступать

не можете господа у нас все таки идет

запись причем сразу туда пока слава богу

зрители нет но это ничего не значит

значит идем дальше итак по вот этим вот

вещам что это такое что она дает

деформация у нас есть total и

directional отчитал это суммарные

перемещения сейчас я сделаю так я же ваш

между как говорится

вычитываем total деформация это

суммарное перемещение вот видите у нас

вот тут вот как говорится по колбасило

естественно что это у нас в масштабе то

есть русской ли ничего не происходит

видите да

вот правда мне не совсем понятно почему

часть болтов на грузилась часть не

нагрузил а сейчас мне там просто вопрос

к чему как говорится она приложила был

пронзен я поэтому и люблю прикладывать

конкретным цилиндрическим граням

но тем ни менее

значит вот у нас total деформация видите

да и вот у нас directional деформация

чем тот он отличается он direction ago

total это суммарный то есть у нас есть

перемещение по иксу

у нас есть перемещение по игреку

нас есть перемещение

поза это в глобальной системе координат

понятия не имеешь его сейчас делаете

говори честно мы вроде когда говорили

что я сейчас быстро буду рисовать этот

самый вот это вот у нас

суммарные то бишь total деформация

корень квадратный из суммы квадратов

модуль не более того и вот у нас три

directional деформация на текущий момент

все три одинаковые то есть и 3 по иксу

соответственно вот этот вот этот и вот

этот ну как бы ничем не отличаются

теперь берем вот здесь вот двойной

щелчок y двойной щелчок y двойной щелчок

z но либо раскрываем и вот здесь вот и

мы получаем перемещение по

игреку и под эту по за эту как вы видите

у нас от минуса к плюсу

то что я говорил красно-синие она всегда

если у нас такая шкала не

логарифмическая но синие и красные

обозначают разные и в принципе вот здесь

циферки можно вбить если мы делаем серию

расчета можно вбить циферки такие чтобы

всегда школа была одинаковая мы это в

принципе делали но отредактировали в

белле и пошли к говорится дальше вот у

нас опять же от минуса к плюсу ну и

собственно directional деформациям тоже

в принципе от минуса к плюсу но можно

посмотреть вот по иксу у нас простите

перемещение нету потому что в

миллиметрах треноги минус 6 а вот по

игреку у нас тоже перемещение

практически нету и после это у нас

перемещение а все красиво а уж если мы

извините за выражение еще и включим вот

таков авто масштаб то вот она нам

чего-то тут расколбасик поэтому как бы

вот видите да что по колбасило вот эту

штуку но болтики смотреть ну как бы

нежелательно потому что шо мы сделали с

болтиками ну болтик разрезали напополам

и стянули но эту самую величину именно

поэтому здесь получается вот такая фигня

идем дальше но собственно это можно

переименовать

то есть это у нас tx это у нас ты y

это

ac-dc

а здесь понятно что еще интересуют здесь

вот этот вот пункт global координат

систем то бишь мы можем вывести

перемещение в какой-то системе координат

например повернута его так вот или в

цилиндрической

тогда допустим если у нас круглый объект

тот же самый вал который закручивается

то по иксу по игреку из это у нас будут

как попало меняться циферки потому что у

нас какие-то точки двигаются

относительно икса и игрека какие-то не

двигаются вот такой а в цилиндрической

системе координат когда ось z у нас

вдоль вала проворот вала вокруг оси это

и горького и перемещение и косово и

перемещение это вот радиальные

ну то есть утолщение уменьшение и это

можно посмотреть и соответственно делать

выводы правильные теперь переходим как

бы дальше переходим как бы дальше

начинается у нас strain и стресс если у

нас все сделано из одного материала то

картинки strain и стресс отличаться в

линейной задачи не будут аж ни разу

потому что strain это деформация те

самые деформации

которые реальная деформация то есть

безразмерная величина насколько

изменилась длина это проценты по сути а

напряжение это у нас деформация то есть

вот у

нас есть стержень он длины l

вот у

нас есть изменения длины вот вторая

точка переместилась сюда

первое у нас

зафиксировано здесь сила вот она

переместилась вот это

это да это цель это эль

соответственно перемещение

у нас дельта р т x равняется дельта р

x то есть новака

этой точки это

l плюс дельта р

а что делать не помещается таким образом

теперь

деформации это дельта

л деленная на n потому

одно и то же перемещение смещения мы

можем получить на разных длинах и для

кого-то это будет критически то есть мы

берем стержень длиной 1 сантиметр

удлиняем на один сантиметр хана стержень

а мы берем стержень и 1 метр удлиняем на

один сантиметр ну как бы сложно но можно

зависит от того что конкретно вот это

вот ипсилон a blue значит сигма то бишь

напряжение это деформации умноженные на

модуль упругости так вот если у нас

модуль упругости одинаковый то картинки

деформации и напряжения отличаются тупо

на цифру а качественно они выглядят

идентично а если у нас как вот здесь

модуль упругости разный

the deformation а вот это его штуки и

вот этой вот штуки так как они совместно

они будут идентичны вместе собственное к

склейке

а вот напряжение в них будут разные

потому что разной модуль упругости и вот

собственно давайте это ж посмотрим итак

эквивалент фон мизес

ай ай да напоминаю что как это вот этого

то что мы смотрим можно смотреть в

конкретных ну как бы местах и в час мы

посмотрим все то есть вот эквивалент

пластик и стресс собственно вычитываем и

вот у нас напряжение 003 мегапаскаль а

видим картинку вот у нас здесь

деформации еще раз напомню что если все

было одним цветом у смысле одним

материалом

то цветовая гамма была бы идентичная

но так как у нас разный материал

разный материал то мы получаем разное

напряжение при одних и тех же деформация

и если мы сейчас

мы видим сейчас наверное выводить не

будем потом если что поэкспериментируйте

и теперь дальше вот эти вот две штуки

практически полностью совпадает сейчас

мы сделаем вот так paint.net

и

блин опять то обновиться хочешь print

screen

paint.net не надо римская ему ставить

увеличить полотном

и собственно 2 прим screen

контролем

новый контрл v и ш меня такие интересуют

меня такие интересуют вот вот это вот

вещь сочетании с

вот этой вещи только мы немножко съедем

в бок shop

понятно и теперь сделаем вот так секунды

приблизим вот так итак смотрите

эквивалентный по мизес есть максимум

принципов есть mezule принципу есть

минимум есть максимум

шер есть intensity есть normal есть шер

есть вектор принципов есть тут р-р тут

эра ранит

зато тут есть thermal a tutor мало нет и

это не одно и то же это не значит что

ошибка которая здесь ошибка здесь

называется температурной почему так чуть

позже объясню

здесь начинаются мембран стресс бензин

стресс ботом пик стресс а тут есть и

квелен пластик и квиллинг rip эквивалент

total которых здесь нету то есть у нас

есть такая фраза которая не совсем

корректно которая говорит о том что у

нас есть пластические напряжения то есть

напряжение перешли пластику пластические

напряжения так вот интересно

том что напряжение перешли пластическую

зону то есть перешли пластику

относительно корректно а вот

пластические напряжения нет а вот

деформации которые перешли пластическую

зону и перешли пластику и пластические

деформации

это корректно почему потому что сейчас

это я зря сделал или не зря

сейчас 2 секунды вот здесь вот значит

вот так вот у нас выглядит картина как

говорится пластического деформирования

билинейная пластика но только чуть более

ровно как говорится вот это вот это

модуль упругости который смотрит в

бесконечность вот эта точка это сигма

текучести

то есть предел текучести вот это вот это

е

почему некорректно говорить о том что у

нас напряжение

являются пластическими потому что если

вот мы из вот этой точке сейчас отпустим

конструкцию она вот таким вот бокам

вернется до вот этой точки

и напряжение вот вот эти вот у нас

станут гораздо меньше чем сигма

текучести

вот тут вот они больше а тут меньше это

остаточное напряжение как остаточные

деформации

вот это вот это у нас пропали

упругие деформации оставались только

остаточные вот эти вот которые были

а упругие пропали

вот это у нас пласть

поэтому тут получается немножко как

класть

и ложить

класть можно уложить нет но зато

положите отложить за узы

логика таже самая блин вот но здесь хоть

есть физическое обоснование

соответственно если нам нужно посмотреть

где у нас пошла пластика в модели мы

смотрим вот уход

но для этого нам необходимо что в

материале было пластика

так это мы как бы свернули

теперь переходим сюда значит что такое

эквивалент пластид strain квиллинг

стресс по мизес у есть две формулы очень

похожи

эквивалентное напряжение по мизес у и

интенсивность

обе приводят трехмерная

напряженно-деформированное состояние к

одной цифре то есть на самом деле на

самом деле вот здесь вот в любой точке

конструкции у нас

есть несколько компонент какие

давайте смотреть это у нас normal

и теперь я собственно normal два так

ладно tuple кейт

дубль и кейт теперь собственно нас

интересуют

шер до этого на точно также шер

сдвиговые

и так это по иксу этап по игреку это по

z у

сдвиговые x y а ну да говорят normal

стресс но собственно вот я сейчас сделал

ошибку я выбрал normal стресс а теперь я

меня его на здоровой то есть можно даже

так вот пока я здесь не вычитал

результаты я могу с ними делать суши

угодно если вы читали надо будет

потерять результаты вот таким вот

образом

сейчас

клэр гинер это дата

и тогда с ним можно будет снова делать

что-то другое

некоторые вещи можно будет делать даже

когда мы вычитали вот но тем не менее

этот самый значит здесь у нас

y z здесь у нас экзит вычитываем

и получаем картинки напряжение вот у нас

normal стресс по иксу около нуля весь

давайте сделаем логарифмическую шкалу

чтобы было видно что она такие

разноцветные где у нас логарифмическая

шкала у нас не получается то что мы в

минус уходим с жалко

ладно

раз делаем вот так

вот то есть видим что у нас есть

какие-то здесь напряжения но они идут по

слову

x все остальные я просто буду о а вот

тут даже что-то видно это у нас по

игреку

это у нас по свету нет ни по цвету

пересекаем рулю товар зал

вот под эту вот по игре

чуть чуть буквально отличаются видите

совсем чуть чуть на пределе камера у нас

такой что данное причинить вот в

принципе пишутся все здесь то есть но

чуть-чуть отличаются и сдвиговые

напряжения их 6 штук

почему их 6 потому что у нас есть x у

нас есть y у нас есть и у нас есть x y и

z и соответственно у нас есть x x

x y и z

у нас

есть y x у нас есть игрек игрек у нас

есть y z ну и соответственно зетами то

же самое у нас есть z z z и y и z и

я надеюсь вы doc

эти шеек z и z x

это скорее всего одно и то же как

говорится вот соответственно у нас

получается после того как мы оставляем

так а те компоненты которые были у нас

остается диагональный икс икс игрек

игрек z z который чтобы не писать дважды

просто пишут сигма x сигма y сигма зато

есть нормальную по x и y и z у и у нас

есть типа сдвиговые икс игрек игрек за x

y z и так далее что важно 6 вот этими

напряжениями было удобно работать пока

мы работали в сопромата тогда у нас

понятно что такое сдвига вои потому что

у нас есть одна ось вдоль оси балки

одна ось в одну сторону балки одного из

другую сторону бог все понятно у нас

замечательно работать с ними можно когда

у нас извините за выражение пластина то

есть вот у нас пластина ровненько вот у

нас x вот у нас y

и вот он

ас перпендикулярно z грубо говоря все

понятно что такое сдвиговые

а что делать с трехмерным телом когда

извините за выражение вот эти вот все

вещи вот эти картинки меняются системы

координат

ведь не просто так у нас здесь систему

координат спрашивал если я сейчас

поменяю здесь систему координат она у

меня принципиально поменяются

направлении но я ее разверну на 90

градусов и у меня x y поменяются местами

соответственно напряжение у меня

поменяются по иксу и по игреку вот так

вот это не совсем удобно поэтому народ

начал думать а что делать с тем вот с

ними и было выяснено что на самом деле

за счет того что у нас получается

симметричная матрица и вот эти вот три

на три

мы можем свести к трем напряжением

по направлениям которые взаимно

перпендикулярны то есть любой точке

в любой точке возьмем вот эту точку у

нас всегда есть

systemcare

а декарт

а я сейчас рисую желтым а не зеленым

чтобы она на зеленом фоне не терялась

вот тут вот у нас прямые углы все

и в этой системе координат у нас только

три напряжения

нету вот этих вот вне диагональных то

есть матрица у нас выглядит вот так вот

сигма 1000 сигма 20 ну и соответственно

здесь тоже самое сигма 3

именно таким боком это системой

находится и соответственно их называют

главными напряжениями раз их остается

только 3 сигма 1 на и польша

сигма 3 наименьшее

понятненько да и естественно что раз у

нас есть система координат которые у нас

есть только три главных напряжения то

можно вывести здесь же вот тут вот какую

то другую систему координат

тоже декартову в которой у нас останется

наоборот сигма 12 сигма 23000 тут

соответственно тогда у нас сигма

а тут сигма 13 прошу очень 1 2 1 3 2 3

ну и так далее то есть это у нас

главные касательные напряжения

но в главных касательных напряжений нас

обычно не интересуют минимально и

максимально потому что это вот такая

сдвигая работа главное какие там

значения то есть вот тут вот вот у

творчес 2 секунды когда мы смотрим

напряжение

то нас интересует исключительно

максимальные сдвиговые напряжения потому

что минимальный это 0 грубо говоря

реальная по модулю легавые напряжение

это мир зерен вот это вот информация по

сопромату которую рисуют не обязательно

мир зорину чаще всего мир взяли

то есть когда у нас вот так вот

расходится вот так вот оно расходится

или вот так расходится лю так расходятся

не важно важно что если будет большое

сдвига вора этот самый и материал к

этому подвержен тыдыщ мы можем это дело

найти зачем нужны сигма 1 сигма 27

внутри проблема состоит в том что мы не

всегда работаем с материалами которые у

нас являются изотропные одинаково по

всем направлениям 100 люка зашибись

цветные металлы замечательно

а чугун

чугун у нас хорошо работает на сжатие

плохо работает на достижение а каким

боком можно определить работает у нас

чугуна сжатие или на растяжение если у

нас трехмерное сложное напряженное

состояние если колонна фиг с ней понятно

а если это извините за вооружение но

применительно к

беру элемент ветряка чугунная фиговина

который удерживает вал большая почему

чугуна потому что чугун очень хорошо

гасит колебания нам нужно сделать из

чугуна

чтобы погасить мелкие вибрации потому

что сделали мы стали одно сломается от

вибраций нам нужно гасить вибрации мы

сделали из чугуна ночь угодник не

работает на растяжение

все а когда мы делаем вот эти самые

сигма один пай сигма 1 макс максимум

принципов middle принципов и собственно

макс минимум вот максимум или минимум и

собственно сдвиговые

вычитываем то мы получаем эти картины

они у нас меняются от минуса к плюсу

тоже

хотя могут быть и все одного знака могут

быть и вот мы получаем растяжение вот

это вот циферка

вот эта цифра к

то у нас максимальное растяжение которое

есть в целом по конструкции вот эта

штука чаще всего на фиг не упал а потому

что она посредине

между этими двумя а вот это вот штука

нужна она показывает максимальное сжатие

но кроме максимального сжатия она еще и

показывает минимальное растяжение

которое есть

вот тут вот

вот эта штука у нас соответственно

значит минимальное сжатия

которая максимально сжать ее показано

третьим и вот таким вот образом мы можем

понять работает ли у нас конструкция на

растяжение работает ли нажатии гена

может поломаться вот у нас те самые

максимум шер стресс ну и как бы логично

что у нас вблизи болтов вот тут вот у

нас получается максимально и как бы вот

эти сдвиговые это самое бывает ситуация

в том что но есть у нас эти три цифры

дальше с ней что делать для чугуна у нас

относительно четкие есть цифры что на

растяжение не больше там чего-то нажатии

пределов больше а если мы допустим

перешли к бутону

потом уже все хуже потому что бетон это

все таки не чугун

у вас нету строительных задач но

применительно к вам у вас чугуны

смысле и только чугуны бывают основании

на и бетона и в принципе то а если есть

железо бетон и железобетон это вообще

уже композит который специфический

именно вот собственно металл туда

добавлен для того чтобы он воспринимал

растягивающей у нагрузку и вот тут уже

критерии работоспособности какие-то

хреновы и

надо вводить свои

тем более что с 3-мя цифрами все равно

не удобно работать хоть их 6 хоть их 3

много поэтому был придуман вот этот

самый эквивалент в стресс и

интенсивность сейчас 2 секунды стресс

intensity у нас очень любят говорить о

том что в том же самом цыси стресс

intensity еквивалент стресс перепутаны

местами то есть то что у нас называют

эквивалентами на программе мы по месяцу

на западе называют интенсивностью то что

у на западе называют интенсивностью у

нас называют но и так далее не

принципиально на самом деле общий смысл

этих двух формул по сути тот же самые

они точно также сводят воедино

вот те вот главное напряжение то есть по

сути что у нас есть у нас есть сигма 1 у

нас есть sigma 2 у нас есть 7 3

скажите пожалуйста вам это не напоминает

буковки x y z с учетом того что мы

говорим о том что эта система координат

вдоль которой у нас вот это вот все

работает

каждой точке своя система координат и

направлено соответственно это что это

вектор

а раз нет то можно найти корень

квадратный из суммы квадратов грубо

говоря то есть вычислить интенсивность

есть формулы которые показывают как это

все считается открываем сопромат

открываем любой учебник по теории

упругости

там это все написано то есть цифры есть

вот именно они здесь вычитывают если у

нас мы считаем вместо люку

то нам нужно вычислять эквивалентное

напряжения

эквивалентное напряжение не по корню

квадратному а с учетом того что

сжимающие допустим напряжение нам не

страшны а растягивающие нам страшны тут

уже просто не просуммируем потому что мы

можем смотреть на цифры горе все хорошо

а она у нас навернулась почему потому

что извините за выражение у нас как раз

получилось растяжение а моего по модулю

взяли и посчитали что не страшно

соответственно нужно вводить свои

формулы свои принципиально своей

который мы забиваем тот критерии

работоспособности который заложен в

стандарт либо в диссертацию старую

согласно которой считаются

или ваш конкретно свой ну

чаще все-таки стандартно тем не менее по

диссертациям тоже временами приходится

ходить как говорится так вот вот здесь

вот есть такая кнопочка как юзал

defender зал мы создаем и вот тут вот мы

прописываем уравнение как которая хотим

вопрос только в одном ошо сюда писать

таким образом сюда писать цифры козы да

сразу видно кто сталкивался кто не

сталкивался с этим фразы у нас тоже были

когда мы составляли планы по

специальности кто что читает есть

предметы которые известны кто читают там

сразу же пишется потом человек x 1 x 2 x

3 потом собственно так и определилась

собственных язык то это читает ну и

аналогичным образом есть фраза про

колебания

пришли к товарищу перцу и задали вопрос

а в чем измерять колебаниям частоту

колебаний так из и ответил birds так и

пошло в то бишь герц по-русски это gc

получается она английский это hd от

сокращение от герца как собственно и на

русском вообще-то да почитайте историю

но суть не в этом откуда эту всю фигню

можно взять вот тут вот если мы нажмём

на

solution у нас появляется вещи как и

везде напоминаю если мы открываем вот у

нас выступила штука в первую очередь он

нам показывает

шо конкретно мы уже сюда запихнули

обычно он вот здесь вот наши цикадки

видите это на

табличка вот от lg formations txt y и z

и все прочее вот минимальное значение

вот максимальное значение вот единицы и

вот допустим на эквивалент

elastix train мы мы дробь мы мы

причем на западе

безразмерные величины надо подписывать

на базе каких размерности они стали

безразмерными

вольт и дробь вольта это одно миллиметры

дробь миллиметра это другое

ну коэффициент запаса у нас может быть

извините за выражение

1

и допустим те же самые деформации у нас

может быть один ну там это сто процентов

и тут это вроде как сто процентов но там

извините конструкция давным-давно

поломалась если она сделана из стали

потому что максимальная деформация 023

015 и так далее ну то есть зависимости

от стали есть 15 процентов среднем

максимум по стали от usb и проценты

значит ну да запас как бы и обратный

есть коэффициент использования материала

иногда надо писать не в коэффициенте

запасов коэффициента использования

материала это обратная величина

с чем больше запас тем меньше

коэффициент использования материала

тем хуже но у нас конструкция дорогая

запас 50

ближе надо быть к народу к единице а вот

этот резал самые вот тут вот вот тут вот

available solution quantities они это

полностью все величины

которые можно запихнуть вот эту формулу

которая там есть тип о перемещении

тип данных data type но дал elemental

и есть elemental но дал есть алан intel

увидите

если шёпотом будем подробно рассказывать

тип данных скаляр или вектор

суммарный не суммарный вот как говорится

и экспресс это не экспрессия это

хреновина которую надо вписать в

уравнении expression в данном случае это

уравнение которое позволит нам

обратиться к конкретные вот этой вот

вещи для того чтобы ее просто добавить

можно просто ткнуть куда-то нажать

правой клавишей крейг user дефайны зал и

он просто отправит это туда и здесь вот

этих вот результатов гораздо больше чем

вот тут вот у нас есть возможность

обратиться к спрятанным вещам вот

например здесь

здесь есть такая вещь как

материал с секунду где у нас

вот коп ну

mark kon ну

type ты так далее о чем идет речь

давайте сейчас попытаемся вот это вот

creator зал один из них я не помню какой

нужен вот этот мой пока suppress

вот скажем сов

а это как он это не не материал это

контакта это вот у нас он адресовал

контакты

такая хотел материалы я хотел матери

аллы так значит две секунды ищем слово

матиас

да за time to type take part 5

дела у вас

где-то должен быть это

так ты нам так что это у нас такое

при ну матча давайте добавим вот это я

просто не помню к сожалению все это есть

в справочнике

это не

он так за что же такое забыл так сейчас

макс что

а как меняете суд материя уволим это не

та

есть вот перине

ощущения можно брать уточнений материал

из они перемещения по and type поэтому

сейчас канун name

какой-то из них

так

mikron

значит ну в принципе

что у нас получается это та ну это не то

как говорится на самом деле от одного

нас и смотрим наверх сейчас я объясню

вот здесь вот у нас 15 тел

и вот вот эти вот самые 15 номеров как

говорится отрисованы то есть это он

сейчас

от рисовал что у нас все идет своим

материалом мы задали два материала он

задал 15 для каждого отдельного тело

чтобы проще было в классике выбирать

тела он задал отдельный материал с

одинаковыми характеристиками но 15

материалов и вот поэтому она собственно

и разукрашивает ладно потом как-нибудь

найду и пришлю вам картинку как

говорится как отрисовать то что у нас

сделано из пластика это что на сделанные

стали разными цветами но чтоб сталь была

одним цветом это другим и показать вот

деформацию усну усиленную деформацию

чтоб было видно залазит одно в другое не

залазит и так далее тем более до что

сейчас у нас извините за выражение

нагрузки мягко скажем от фонарная

поэтому еда и маленькие тот соответ

я сейчас не 25 я пока от болтов приложу

то есть вот тут вот вот тут вот вверх

сети у нас дофига всех вещей которые

есть его с помощью вот этих вот штук вот

если вы посмотрите на визор defender зал

то вот у нас равно то-то равно то то вот

так вот можно записывать здесь можно

прописать математику сложите умножить

разделить и так далее и тому подобное

здесь можно все что угодно у нас

допустим есть две детали между которыми

должен быть гарантированный зазор мы

знаем там не меньше чего-то ну например

турбинка и корпус турбинки и мы хотим

вычислить врежется не врежется в

реальности вот так вот она у нас не

врежется но когда она будет работать в

реальном

как это автомобили допустим она будет

подвергаться каким-то колебаниями она

может чиркануть о корпус мы знаем что

если меньше у нас зазор при

деформировании чем такой так это как бы

плохо и вот мы здесь зарабатываем

формула таким образом чтобы собственно

получить картину нужную нам мы можем

даже собственно построить перемещение

двух частей одно относительно другого но

это как грится отдель нику

так вот мы пришли сюда здесь у нас есть

еще энергия деформирование у нас есть

повреждение сейчас у нас не задано как

мы считаем повреждаемость поэтому нам

повреждаемость не считает но при

многовековой усталости при ползучести

это можно как явиться сюда добавить для

химиков ползучесть бывает достаточно

важное для вас с учетом вибрации скорее

длительная прочность то есть нога цикл

его усталость

важнее как говорится но мы также можем

отобразить эти самые системы координат

причем системы координат

как у нас сориентирован от эти главные

направление главное напряжение сигма бен

sigma 2 сигма 3 чтобы понимать куда

конкретно у нас действуют растяжение

плюс у нас вот есть различные пробы

например был протеин джен

мы выбираем

ионом отрисовывает чего-то вот она у нас

есть в миллиметрах сейчас видите да что

он все вот это вот сделал и куча всего

другого но я хочу показать еще вот на

вот эту вещь tool-box и стресс tool-box

по типу бокс контакту box

ну собственно ball давайте собственно

протыкаем

[музыка]

как говорится все

куда делся родился то значит батик

фотик нас пошлет высокой долей

вероятности потому что для пластика

который мы убрали у нас нет данных

я просто объясню что это такое как с ним

работать контакт tool-box

и собственно болтал blogs

итак в принципе вот все за исключением

фотик а говорит что она готова к работе

но тут можно добавить вот наш сайт эти

фактор вот safety мейджин и стресс

врач а вот мы добавили посчитали

и она не посчитала почему потом

бояться

а

пенсий лпр материал а у нас его как бы

не видение если мы сейчас откроем поэт

пластик у нас

pencil я у стран съесть

цель swale самой стресс есть здесь

кстати тоже тогда пойди должны считать

сейчас посмотрим ещё раз так pencils

трансфер материал ну давайте

лучше моих просмотр может сможет

а все прошу прощения вот это вот мы

сейчас удалим до

вы а то есть вот у нас safety фактор все

больше 15 как бы логично safety маржи

вот она немножко перевернутой видеть от

нуля до единицы и стресса еще отношения

напряжений мы более подробно потом все

это рассмотрим вот она спрашивала как

говорится о есть какая-то задача чтоб

нам надо было вот найти то-то он чаще

всего ищут этот самый съехать и фактор

но проблема состоит в том что он может

быть относительно предела текучести

относительно предела прочности

относительно предела текучести с

коэффициентом запаса вот уже извините за

выражение минимум три разных цифр и и мы

получим три разных коэффициента запаса

вот это что конкретно мы ищем к

сожалению это защита задача человека

того кто ставит задачу помните мы

рассматривали в начале как говорится

постановка задачи и анализ результат

анализ результатов что смотреть и с чем

сравнивать

это за

очень часа ensis тупо выдает результаты

это задача человека и принимать решение

работает не работает это как снайпер

нажимает условно говоря на курок

вспоминаем старый фильма robocop

там придирались собственно почему

robocop появился потому что говорили что

не должна машина нажимает на курок

должен нажимать человеческий мозг

рассказать и вот появилась такая вот

такой сплав вот это robocop то есть вы

когда работаете

vensi сам чувствуете себя робокопом ну

вообще-то в исходном варианте судья дред

летал на офигительных машинах так что не

все так просто как говорится это я

сейчас даже не про фильм это я про

комикс в комиксе судья дред двадцать с

лишним лет ней снимал шлем а кто же

пойдет на фильм со стола но когда

извините за вооружение шлем не снимается

да не ну бриться наверно брился но

имеется виду что не снимал на публике то

есть перед людьми он был этот самый ну

как супер-героя как все это сам этаж

комикса что вы хотите кстати есть еще

один судья дред более современный в

принципе да немножко специфичный но

вполне в духе вполне в духе вполне в

духе вот и комиксов тоже ну надо же было

ввести что-то чтобы самой контакту вот у

нас есть контакт и вот тут по контакту

лу мы можем выводить разные вещи мы

можем говорить

давление мы можем говорить зазор

взаимное пересечение прошу прощения

фанат рейсом это натяг взаимного

пересечения зазор

статус уже выведен слайде distance этап

величина проскальзывания frictional

стресс напряжение при проскальзывание

ну fluid прижав данном конкретном случае

у нас нет на это имеется если вас там

масло и вы

сдавливает условно говоря масла между

двумя деталями она может создать

дополнительное давление хотя вроде как

деталей не касаются друг друга вот для

химиков это в принципе может в отдельных

случаях быть интересно вот ну информация

на тему того как хорошо или плохо она

сходилось вот мы сейчас вот это все

проросшего им вот у нас статус он

показывает но проблема состоит в том что

вот этот весь статус склеена не склеена

далеко близко у нас вычисляется

относительно настроек которые заданы в

самих контактах вот тут вот сейчас я

покажу

у нас есть такая вещь которая называется

пинбол реджем который стоит по умолчанию

а можем сказать

ручками это вот он определяет каким-то

боком ну либо нами радиус в относительно

которого он ищет контакт и процентном

отношении относительно радиуса который

он задал мы получаем далеко ли или

близко у нас находится поверхности то

есть если мы зададим сейчас пин был

радиус 5 метров у нас все будет просто

вот склеена

если зададим радиус 001 то у нас могут

две детали которые находятся с зазором 0

1 миллиметра быть даже далеко друг от

друга то есть это как бы вот опять же

вещь который остается на усмотрение того

кто ставит задачу

вот у нас есть давление она сейчас 0

то есть она вот так вот показывает

потому что погрешность тут в принципе

есть и какие-то цифирки есть но у нас по

сути склеенный контакт склеенный то есть

чистого давления корица к концам и tube

но в каком-то плане нет хотя из клееного

но можно вот у нас pentration вот

относительно него она и показывает вот

видите вот тут вот вот тут вот там где

мы выходим у нас по над racing агриться

больше чем этот самый обратите внимание

что она полупрозрачная с одной стороны

смотрим с другой стороны не смотрим

потому что именно так работает контакт у

него есть

таргет и у него есть контакт таргет эта

поверхность

которую давим контакт эта поверхность

которой давим вспоминаем стандартную

задачу герца

стандартная задача герца это у нас

бесконечная плоская плита и на ней стоит

шарик и вот тут вот у нас возникают вот

такие

как говорится картины контактных

напряжений может это мальчик который

перекусов короче так господа давайте

все-таки толерантно составляющую опустим

ensis нередко генерирует сейчас две пары

контактов

вот такие вот то есть контакт таргет

контакт таргет таргет контакт

ну то есть вот так то есть если цветами

вспоминаем у нас есть синий цвет и

красный цвет я и как обычно сейчас это

самое перепутал вот он генерирует два

комплекта тем чтобы получить

и там и там картина давление и всего

остального но когда у нас всю склеенная

нафига напрягаться ну раз у склеена все

одинаково грубо говоря вот у нас есть

зазор

как говорится и вот у нас величина 0

максимум -19 минимум то есть кое где мы

вошли условно древностях вот но и так

далее проскальзывание вот тут вот у нас

проскальзывание есть потому что извините

заражение вот он разрезал наш болт и как

говорится немножко соединил но и все

прочее

ну и болтун вот у нас собственно

насколько он он отрисовывать только

болты

вот и мы здесь можем посмотреть варки

лот на типичное джасмин джаз монтана

насколько закрутили в миллиметрах

варки лот это у нас рабочая величина

корица ньютонах сейчас она почему-то 0

на связано это скорее со всеми самыми

склейками вот это надо будет более

внимательно смотреть на общем здесь есть

куча различных вещей которые как бы есть

и вот собственно последнее что здесь

отсутствовала это был фотик tool котором

мы задаем как у нас выглядит наша

нагрузка то ли вот она fully реверса от

минус единицы до единицы из вот смотрите

вот это вот циферка это единица

то ли у нас zero убей z от нуля до

единицы

ну и так далее задаем количество циклов

и все прочее которое мы хотим как грится

посмотреть на горим там что нас

интересует life домашне побеждаем и сэйв

эти фактора куча всего остального

смотрим и собственно он вывалится

или не выводишь

не выводит потому что собственно для all

bodies of он не может вывести тоже для

пластика у него нету кривой на гру

разгрузка а вот если мы сейчас вот здесь

вот выберем как говорится о таком

вот и снова

ну то есть мы выбрали сейчас

исключительно сталинку

сейчас a clear генри куда-то

то вот мы получаем что болтик у нас

будет жить больше миллиона циклов

повреждаемость у нас не такая высокая на

сейчас открывается не чем говорить

поэтому вот как то так но в дальнейшем

если мы сейчас поменяем на стали

увеличить нагрузки так далее там можно

будет посмотреть на это первая прикидка

даже можно сказать минус 1 прикидка

сравнение кажется совсем остальным итак

мы с вами сделали то что мы не делали до

того мы рассмотрели вот эти вот самые

все варианты сейчас есть предложению

микро плазы комплект ваших вопросов

потому что сейчас была услышана и потом

мы начинаем рассматривать другие

варианты задач и сейчас будут задачи как

это статика кстати к в несколько шагов

частоты устойчивость и ряд других как бы

задача а потом все остальное будем вот

так вот продолжать а собственно 21 я

понял я понял луковица ослепшие глаза ну

тогда ладно тогда завтра мы продолжим до

микро паузах то вскоре так ну и

собственно комментариев нет если что

оттуда так и

[музыка]

астана

Комментариев нет:

Отправить комментарий