пятница, 20 сентября 2019 г.

Расчет масштабной модели вибробункера. Часть 1. Статика

Тлеграмм чат: https://t.me/Saprobasni_Live_talks
Задача от кафедры "Машиностроение и прикладная механика" Восточноукраинского национального университета им. Даля.
Задача о расчете вибробункера для полировки изделий сыпучими материалами.
Первая часть содержит информацию о процедуре импорта геометрии формата SolidWorks в проект для работы в студенческой версии ANSYS Workbench 2019 R2. Присвоение материалов. Приложение закреплений и нагружения. Создание поименованных выборок (Named Selection). Создание пружин. Работа с генератором объектов (Object Generator)
Продолжение:
 утро к курице и начинаем и так до самого


начала у нас есть вот такая вот штука


она как бы есть


лежит мы ее положили и собственно дальше


сейчас будем повторять единственное что


я сразу же смотрю на статистику здесь 19


тысяч элементов то есть посчитаем и так


это у нас делиться для того чтобы быстро


объяснить а теперь в режиме к курице the


same запускаем вербень


запустили добавляем его геометрию сейчас


пока он запускается и так нас интересует


файл с ндс она и если файлы относительно


свежие то у нас при добавлении сборки


все нормально как бы придет значит


сейчас корзине также быстро конце концов


она и так то ни се быстро когда кризис


вмещаешь прямом эфире все так тормозит


начинается сама главный сам просто ужас


и так мы плюс естественно


браузере я точки закрыл


вот chrome сейчас надо закрывать да если


у вас но в 16 это конечно хорошо на 10


вкладок рома и вас 16 и ректор нет


соответственно кидаем тупо перетаскивая


из чего угодно наш файл до самого


выбран если сейчас студенческие все


попытаться роговицу на него навесить


стать экстракта во все прочее он как бы


не пойдет напоминая то есть для начала


нам нужно открыть его у нас откроется


spain


вот после того как стой стой но строится


вы открывали


я это делаю с нуля


вот у нас внизу написано


starts to explain и там красная девица


кого-то шож такое красное тот самый о


том что работает сейчас


space клеем открывается открывается с


поисковым брюки превращаются


значит сожалению здесь вот пока


выполняется одно действие другие


действия делать нельзя тут нельзя там


накидывает структуру проекта пока


допустим глицин открывается ужас но куда


деваться уже вроде как с клеем


запустился но пока не дает потому что он


ещё не втянул


геометрию и ждем как писали договориться


в 90 когда была мода на кучу различных


журналов различной направленности почти


в каждой была реклама извините за


выражение секса по телефону как шутили


на эту тему ждите оргазма вот если вы


звоните на телефон бесплатного секса по


телефону вот как-то


так у нас здесь вот у нас пошло


открываться


сейчас почему-то медленно это принципе у


вас уже это открывалась вы видели шоу ну


видимо либо память либо ищу чулка


ладно обещали с нуля поэтому куда


почти


так вот пришла ваша геометрия то есть


вот такая вот штука называется все


нормально все замечательно все это самое


после того как она открылась вербень


отпустила вот он снова фредди он готов к


лицу воспринимать соответственно идем


дальше это у нас посинела все


замечательно для начала покидаем ну


допустим то же самое то есть задачка у


вас динамическая до динамическое мы


подойдем но для начала начинаем с


простого значит инжиниринг дата если нам


нужно задать материалы то вот мы


собственно заходим сюда открываем


engineering data sources in general


материал у нас есть вещь под названием


полиэтиленовые печатались ти джей хед


это у нас собственно полиэтилена есть на


самом деле здесь есть и печень и мы его


тоже откроем на другим так сказать


образом сейчас показываем классический


губ вот у нас добавился полиэтилен вот у


нас structural steel


вот все хорошо в реальности после того


как мы его добавили вот здесь вот мы


должны поменять наши характеристики по


то что действительно есть


потому что тот же самый static


structural steel вот у нас здесь 250


мегапаскалей оао сталь 3 допустим


классической это 235 a380


резинки под производство то есть в


принципе имеет смысл и девица


циферки менять для линейного расчета вот


эти все циферки напоминаю что они не


влияют на расчет они влияют на


визуализацию результата по ним мы


сравниваем пройдет она по пределу


прочности ли не пройдет эти же цифры но


общем можно менять еще но закрываем


теперь по двойному щелчку на moodle


открываем наш проект с открываем наш


микки ников


[музыка]


ждем ждем к кончился строится ждем как


он сейчас собственно снова импортируют


но уже с песком углу геометрии сюда


сожалению надеваться то есть в принципе


пока такая скорость что можно и пытаться


повторить говорить ему этот вопрос вот


она у нас


и говорится пришло оно у нас


разноцветная если мы откроем всп с


клеями она у нас тоже разноцветные на


друга а иногда сюда могут прийти цвета


escada титанитом прописаны в жестком


виде


то они могут сюда придите здесь у нас


наши цвета они до


нет никаких ошибок нет если там что-то


совсем прозрачная то здесь


то скорее всего у нас не твердое тело


поверхность как том же самом вентари


которому вас есть сами politely то это


это самое значит


то есть вот оно как бы пришло в принципе


все первым делом надо задать материалы


напоминаю что материалы мы можем делать


так пирс вот мы выбрали эту штуку вот у


нас вместо structural steel полетели


задали а теперь как бы напоминаю дальше


что сейчас пока тело выделено она всегда


будет зеленым пока у нас тело выделено


здесь здесь она всегда зеленая vr3 это


немножко поменяли и цвет чуть-чуть


другой но пока надо где-то стрельна в


другом месте


чтобы собственно говорится отпусти он ах


вот теперь второй вопрос вот этого тела


мы тоже хотим сделать правителем о


правой клавиши гоу ту вот здесь говорим


коры спондилодеза интриг и


соответствующая тело в дереве и вот мы


поменяли на поле чили это второй вариант


задания как бы материалов следующий


пункт у нас есть вкладочка материалы и


точно также можно здесь


кстати обратите внимание что вот


полиэтилена и сталь у нас немножко


отличаются по цветам но настолько плохо


что то что я говорил цвета лучше как бы


редактировать иначе не совсем понятно


что происходит и ней цветовая


дифференциация штанов затруднено мы их


редактируем в проекте вот здесь вот в


инженеринг дата то есть вот мы давайте


полиэтилена у вас он был зеленым до в


определенным моего и сделаем сейчас мы


здесь


обновим материалы рефреш матиас по


правой клавиши и она у нас стала у вас


более яркий цвет на это непринципиально


значит точно так же здесь можно задавать


пока мы находимся в папке material мы


можем задавать материала по материала


сами мы выбираем материала silent пункт


после этого мы здесь говорим тела и вот


мы берем вот это тело вот это тело вот


это вопрос был полиэтилен и вот это вот


тело это у нас все материал и вот тут


вот как это кроме прочего мы можем


набрать это они сделали псы почему у нас


потому что нам надо включить


разные библиотеки вот мне пластик то


есть на птп g это все-таки немножко как


бы разные поэтому мы тут сейчас включаем


там куча вот здесь все так не включил


нового люки


вроде же находил вчера ладно в общем под


пластик выбираем а вчера получилось


плана туда не у ничему выбираем более


воду ну и как обычно поломалась так


сейчас 2 секунды что-то я уже на класса


у корейца и в общем должно работать но


по какой-то причине диана класса


ладно когда собственная ручками версии


сс и не работает так возможно это потому


что уже мы за до


задали вот здесь вчера я все чисто через


этот сам вот смотрите но короче все


когда собственно вот мы задали вот она у


нас есть напоминаем что мы в диаметре


можем сказать не body color


амати вилку и собственно вот посмотреть


он так не делали замечательно эксцентрик


гоу ту


[музыка]


господним вводишь u тут говорим вместо


стать экстрактов собственно полиэтилен и


у нас и здесь поломалась я не знаю


почему но здесь видите


раньше было чуть-чуть другая вот


складочка а теперь она где-то я где-то я


накладываю


и единственное что я вот с вашего


позволения вот вот эту вот штуку я ее


сделаю suppress


чтобы она как бы сразу же ушла и нам не


мешал и так вот это вот у нас типа


подшипники да вот но по всем нити мы


тоже сделаем стресс течение с упростим


делаем но потом улицам так все вот такая


вот штука значит теперь если мы допустим


каким вот сюда чего-то нагрузите


посмотреть как работает сама нам не


нужны пружины в принципе наша пружины


тупо просядут из а в этом случае не


мы говорим в suppress точно также


временно и переходим к заданию как


говорится эти самых нагрузок и


закреплений так значит мы совершили


сейчас только вот здесь в диаметре я


верну материал на бой лекала чтобы было


по причине итак здесь тогда


соответственно у нас низ или по-крайней


мере четыре точки можно считать


закрепленными


для этого выбираем вот эти точечки


естественно что сейчас когда мы


закрепили вот эти 4 точки да еще так


нагло


здесь будут концентраторы напряжений


большие


ну это как бы логично вот но на них


можно забить поэтому это самый теперь мы


хотим нагрузить в принципе то что у вас


есть сыпучая среда


ее можно считать извините за выражение


по этому самому победа статическому


уровню но пока что мы говорим о том что


у нас вот вот вот здесь вот везде


напоминаю что когда мы вот так уж clazzi


она три четверти мы сейчас не можем пока


мы не разрезали здесь геометрию для


этого надо было нам разрезать как


говорится диме пока давайте сделаем вот


так вот вот вот я сейчас


ручками полностью все выбрал но


напоминаю что здесь же у нас есть


дополнительные вкладочки selection и мы


можем собственно выбрать ну как это


распространить очень быстро на этот сам


я об этом если честно часто забываю но


этот игры со второй вопрос вот что я


кстати нажал я нажал силу сила которая у


нас действует


из вниз это у нас минус y а какое у вас


здесь вес


два с половиной килограмма на 25 минус


условно говоря обратите внимание что вот


здесь вот она будет давить не в бок она


будет давить вниз то есть если у вас тот


сам это вообще надо здесь задавать


давление причем из гидростатическая а


гидростатическое давление в две секунды


и нормам у нас тоже есть гидростатика


раньше но пока его надо пересчитать


относительно плотности которые у нас не


и лица ну а плотность ваш


ограду вы но это отдельными значит все


пока что греция этого достаточно


нагрузка есть закрепление есть говорим


что нас интересуют перемещение говорим


что нас интересуют напряжение


[музыка]


деформации раз уж она давайте посмотрим


собственно гафар меньше на это


перемещение есть деформация и the strain


по-английски вот из за этого получается


некоторая путаница так как здесь все как


бы деформируется это очень часто это


называют картину деформация вот это вот


столько-то talgo pharmacy


сейчас мы посчитаем собственно этот


самый но на самом деле это не картина


деформации эта картина ей формирования


картина распределение перемещений но


именно из-за фразы картины


деформирования ее часто называют


деформации да это перемещение эта


картина распределение перемещений причем


если total то как бы суммарных


перемещений вот вот мы получили нас


взорвут роман я говорю про стул он да


вот видите как его


говорится расколбасило


ну 08 миллиметрах это достаточно сильно


напоминаю что все это идет у нас от


масштаба и мы можем как бы про


масштабировать еще сильнее и вот то что


я говорил у нас уголки вас тут на самом


деле какие-то пупсики в которые


упирается как бы пружинка должна быть ну


их у вас здесь не нарисовано поэтому как


бы мы уперли вот сюда эквивалент стресс


и на базе вот вот этих вот вещей вы


спрашивали роман зачем готовь тягой она


стоит на базе вот этих вот 4 штучек у


нас просто все напряжения тупо


потерялись соответственно извините за


выражение чтобы картинка у нас стало


разноцветной


нам надо сделать как-то так но у вас эта


штука очень толстостенная поэтому в


принципе вопрос почему здесь нету


больших напряжений он как бы не stay


то есть вот пожалуйста мы получили


какую-то такую штуку теперь давайте про


моделируем чуть более правильное


закрепление то есть аналогичная плюс


минус там esl жизни но пока без пружины


значит о чем идет речь


заходим сюда все же мы создали мы можем


редактировать


то есть мы здесь просто напросто


выбираем снова


один узел и все один узел мы жестко


зафиксировали чтобы он не имел


возможности двигаться никуда теперь вот


этот узел мы говорим displacement


перемещение и если мы сейчас здесь


скажем 30 а это будет то же самое что


fix заделка но для трехмерных тел для


оболочек нет этом а потом рассмотрим для


трехмерных тел все это самое что я


сейчас сделаю я сказал что по y она не


может перемещаться


я скажу что она не может перемещаться в


курицу вот так то есть


удлиняться она может а вот сюда вот


уходить как говорится не может то есть


по иксу 0 здесь наоборот здесь мы задаем


displacement и здесь у нас


y0 но зато здесь по за эту 0 то есть тут


было по иксу ну тут по закону и вот


здесь вот у нас собственно displacement


и мы говорим только по игреку 0 а по


всем остальным свободно что у нас


произойдет у нас произойдет что в одном


углу вот в этом вот fixer он у нас


останется а в остальных он как бы


расползется вот так вот спокойно мы


перечитываем и картина всего у нас


немножко меняется вот так total


деформация то есть вот все равно углы у


нас как бы прогнулись но при этом если


посмотреть как она деформируется то


видно что он немножко уезжает вот тут


вот видите уезжаю а вот вот это .


вот и дедушка у нас 0 она как бы как


стояла так и стоит но а так что


остальное в принципе плюс минус тоже


самое плюс минус но давайте на всякий


случай


давайте на всякий случай сейчас сделаем


еще раз нет сделаем и вот так вот


сделаем вот так вот это вот штука правая


клавиша и у нас есть дупле кейт и вот


здесь вот fix it support снова скажем


собственно все четыре .


и сейчас я сделаю чего если я нажму на


этом соус у меня почитаются только этом


удача если я нажму на этом слов у меня


посчитаются только эта задача если я


перейду выше и скажу слов у меня


почитаются все так у нас идет


вроде правильно вот она посчитала первую


задачу


вот она считает вторую задачу при этом


мы уже можем посмотреть что происходит


вот у нас картина деформирование 1 пока


она считает мы не можем создавать


вот здесь вот дополнительные результаты


но смотреть то что уже вы читали мы в


принципе можем вот и вот у нас total


деформаций то есть как бы по цветам


видно что извините за выражение


разница немножко есть только по моему а


я один угол не закрепил


тогда собственно с контровым выберем еще


один сказано plo и снова причитания к


вопросу об анализе то есть видим что у


нас угол прогнулся значит чего-то там не


так провалился значит чего-то не задали


то есть для человека который привык


выполнять расчеты вам как бы видит вот


вот вот смотрим вот эту картинку вот


смотрим эту картинку вроде как похоже на


обратите внимание что они немножко


уехали в сторону видите вот сюда и вот


сюда и картины соответственно напряжение


вот картина напряжение вот картина


напряжение сейчас они меня


сани сильно но не все если посмотреть на


вот этот вал


обратите внимание вал тувалу нас как бы


начинает работать как элемент структуры


жесткости случае когда у нас


разъезжаются ноги то есть он работает


как то он дело держит вот так он держит


а то таких перекосов


понимаете да и кстати собственно но на


самом деле тут извините 08 мегапаскалей


на 004


устали модуль упругости на порядок


кольцевую систему пластика поэтому


вполне логично шум как бы красным но но


это не страшно и вот у нас в условных


ваших подшипниках картинки


ну естественно надо понимать что эти вот


циферки у нас меняется то есть видите


вверх у нас меняется сильнейшие здесь


здесь 08 здесь на 6


и поэтому мы можем сравнивать как это и


делать выводы хотя на самом деле как


говорится тут просто шкала друга но я


когда делал у тут вот я потянул эту


штуку и остановил


и вот верхняя часть у нас идет automatic


а вот этот вот я остановил если мы


перейдем сюда


то здесь 04 остался то есть на шкала по


сути одинаковое красная все что выше 04


00 4 соответственно вот эти вот две


картинки можно сравнивать и делать


выводы ну как бы вот хорошо теперь


собственно


чего делаем теперь делаем чуть чуть по


другому


значит включаем во первых книг не


включаем включаем нашу вот эту плиту с


более и она нам сразу ругается вы


уверены что вы хотите сделать важно


сейчас все результаты расчета слетят по


нашей классической пользовательской


привычки мы ни фига не читаем вопрос


если пошли дальше но здесь это несколько


часов жизни может быть поэтому во первых


во первых очень важно очень нужно вот


тут вот на про на project и вот тут вот


внизу желательно поставить что перед тем


как отправлять на расчет и после того


как расчет посчитался выполните команду


с


да это потратить время на сохранение


всего проекта но если мы где-то что-то


наклацаем не то мы как минимум сможем


откатиться назад потому что напоминаю


control z здесь нету принципиально


потому что как бы если у вас по control


z улетит как говорится 20-дневный расчет


вы пробьете того кто все-таки внедрил


сюда кнопку z даже есть о новом в других


местах помогала но логика такая вот


соответственно вот мы высветили нашу


шутку и вот обратите внимание что она


нам не показывала его потому что было


включено напоминаю отображение сетки а


сетки у нас но вот этого объекта не было


и так перебиваем это можно делать


самостоятельно по правой клавиши мыши то


что посмотреть что будет


прибывает полез и вот был вопрос


относительно сил и какая сетка хорошая


какая плохая вот вот эта сеточка


практически идеальная


вот за одним единственным исключением


тут еще надо смотреть


есть ли здесь сидим на узлы или нету вот


в чистом виде фургончик не показывает но


тут есть пункт выбора узлов и мы можем


подвести вот мы видим шиву тут по


средине элемента у нас есть


дополнительный значит все хорошо все


замечательно и вот тут они тоже есть


потому что если она у нас будет


треугольниками баббита без вот этого


узла мы сразу же получаем конструкцию на


порядок жестче и тогда надо либо сильно


мельчить сетку


сделать элементики маленькими очень


маленькими и большое количество либо


собственно not ли право сюда


колесо до середины это да все будет


нормально потому что иначе мы получим


полную хрень но иногда это тоже нужно


для там есть я на данном надо показать


модифицировать конструкцию у нас вдруг


стало что-то жестче лихо вменяем тип


элементов или четыре вот видите на


порядок но это как бы сами понимаете


плохие советы как вредные как мастера


если вы по коридору мчитесь на


велосипеде вдруг из кухни и выходит папа


не сворачивается кухне на кухне твердый


холодильник папа мягкий он прости так


вот что-то наподобие получается здесь


то есть вот эта вот сетка на самом деле


с моей точки зрения она неадекватна


она как бы хреновая грубая и все прочее


но для наших задач с учетом особенно


ограничений на количество элементов и


узлов


работаем на этом потом посмотрим как и


где слушать


одна из вещей которая мне не нравится


как расчетчик в этом вот вот эта штука


для конструктора начхать а вот здесь вот


особенно если бы она была чуть меньше а


по идее тут она вполне может идти это


вот этой плоской просто устроил дело по


быстро


скорее всего я сомневаюсь что вот в этой


вот ступенечки есть сакральный смысл


скажем так так если оба то ступенечка


было поменьше здесь бы были бы совсем


плохи элементики и как бы нам было бы


плохо но и так далее ладно говорит идем


вот у нас есть вот эти вещи что


соответственно соответственно вот эти


вот извините за вооружение displacement


и нам уже не подходит их надо условно


говоря удалить это момент на например


момент он на 2 если вот это страны на то


в принципе не станины не станины можно


тупо


жестко зафиксировать иксов все


но можно как то по другому то есть можно


4 угла шу посмотреть а будет играть или


нет зависит от того у вас то там


извините пластиковая игрой на которая


почему-то прикручена а она тоже может


играть принципе толстый лист металла с


учетом чтобы вас все-таки динамической


конструкцию тоже может начинать вопрос


не только в том что полтора вопрос том


что она прыгает


короче да я понимаю что я это я это


прекрасно понимаю я просто говорю что


иногда такие вещи суд учитывает надо


потому что можно посадить


да вот я с о колебания границы


и так теперь теперь мы создаем вот как


бы пружинки пружинки можно создавать


каким образом можно создавать полностью


руками то есть мы переходим вот сюда вот


на к нашим и вот у нас вот эти самые


пружинки и вот мы пошли делать spring да


значит давайте собственно сделаем но в


любом случае первую пружинку надо делать


каются руками мы нажимаем на spring и у


нас есть два варианта будет уграм болит


у боги


то есть если у нас жёсткая стабильная то


нам вот эту штуку вообще не надо


моделировать будет у ground и все и


выдохнули но сейчас мы делаем болит у


боги выбрали если помните то вот мы


говорили о том что вот у нас вот эта


штука открывает два дополнительных окна


и у нас красная есть и синие одно из них


mobil 1 из них не мобиль то бишь


reference ну то есть подвижная


неподвижно это не значит что тот который


reference исходный он не будет двигаться


это значит что ну грубо говоря он


основной относительно которого мы рисуем


систему координат и описываем движение


вот соответственно первое что нам надо


задать


вот они у нас красный и синенький вот


эти но первое что нам нужно задать


это как бы жесткость пружин я не знаю


какая у вас я предположил что у нас 100


ньютон на миллиметр перемещения потом


замеряете tepees как вы понимаете мне и


так как бы начать а теперь что нужно


сделать к сожалению за счет того что


здесь здесь два принципиально разных


[музыка]


здесь у нас есть один скобки 2 сков то


есть ни одно окно для ввода то мы не


можем выбрать вот два пункта смог сразу


уже один туда один буду за туда потому


что нас могут быть логика странная то


есть мы допустим можно создать пружинку


от вот этой точке посередине между тремя


вот этими ну к примеру то есть ему нужно


выбрать что-то у нас может быть от точки


быть к поверхности и так далее поэтому


он говорит нет друг дорогой


вызове вот эта вот пружинку а теперь


собственно указывая вот эти точки то


есть раз у нас есть точно


неподвижная . ну то есть неподвижная


часть


я ее говорю что она у нас реферат и она


нарисовала пружину


из системы координат из нуля по


умолчанию теперь мне надо выбрать вторую


точку пролистать вниз и как бы нажать


вот так и когда мы работаем с такими


штуками иногда удобно сделать вот таким


вот образом сразу же все было видно и


вот у нас нарисовалась пружинка


здесь прорисованы коалицию длинный


координаты и все остальное


при этом мы можем мы можем сказать что


она у нас является предварительно


напряженной и даже сказать исходную


длину


мы допустим можно сказать что на 100


миллиметров на самом деле должна быть то


есть в текущем варианте она будет


восприниматься как сжатая


уже то есть мы ее жаль и


и запихнули и она будет распихивать она


сама вы считала но мы можем сказать что


извините за выражение она в реальности


другое нет все равно расстояния будет


между этими точками такое же но она


будет знать что сама пружина длины


больше или меньше и тогда она будет


работать в соответствии с тем как нужно


ну у вас допустим как это вот механизм


какой-то и его вот так вот нужно


расклинить его туда вставляете сжатую


пружину для ваши текущие как бы задачи у


вас пружинка не является сжатой по сути


но бывает ситуация когда вы вставляете


сжатую пружину между двумя как бы 30


нами вот и вот как вы видите кучах в


действиях которые надо выполнить то есть


вот мы нажимаем одну генерируем там и


так далее и тому подобное сейчас что нам


нужно сделать нам нужно сделать 4


пружинки


это как бы не ну не очень много но в


реальности этих пружинок может быть


гораздо больше поэтому я сейчас вторую


третью и четвертую пружинку создан точно


так же только уже к лицу без


комментариев ну чисто шок было как


грится видно а потом покажу путь по что


она считаться не будет как вы это уже


видели объясню почему и мы нарисуем


диагональные связи чтобы она по


сочетаться и так то есть каждая новая


пружинка создается так spring будет


убогим 50 причем обратите внимание что у


нас как не все про рынке его сердце


независимыми их можно связать воедино


одним параметром но это отдельный пункт


вот и поэтому когда меня им надо быть


говорится внимателен и есть есть я


сейчас покажу на диагональных я это


покажу


будет убогим как такового массива тут


нет но как бы сами понимаете потому что


тут все слишком разная


вот но тем не менее массив тут есть


просто у него логика а чуть-чуть друга


вот сейчас я покажу что будет если мы


выберем две точки скажем spring будет у


моде вот он их ух ты он и даже раскидал


города я хотел показать у него раньше не


раскидал ну да конечно вот если что он


сейчас как вы видите потому что я


вначале ткнул сюда потом сюда даже в


принципе правильно как говорится


отреагировал все четыре пружинки созданы


теперь собственно попытаемся посчитать


то есть казалось вниз закреплен на верху


нагрузка все взаимосвязано вперед но


хочу я сохранить на жостово


чём и чем мы пытаемся сохранится ладно


давайте собственно он собственно в.б.


мы выберем чем так не знаем кстати


собственно вновь потому что два да может


у нас не выбирались вот тут


материал и потому что у меня там


материала были на закрытые варианты как


бы могут быть эти самые вот она


отправилась на расчет и сейчас он у нас


должно матери во первых она нам говорит


что у нас тут как бы вот пожалуйста во


первых что происходит ну видим как у нас


воспринимается кириллице да то есть


деревянно нормально восприняла вот здесь


уже по шабашова во вторых она говорит о


том что у нас .


уточнение . а узел под номером 4 1925


улики и по координате z нафиг ну как бы


вот получилось то есть проверьте шо то


тут не то он улетел в бесконечность это


во первых во вторых собственно вот он


говорит что шо ты тут у вас нет а


проверяйте результаты от причина состоит


в чем причина состоит в том что


напоминаю вот эта штука имеет одну


степень свободы но это имеется до что


отдельный элемент работает только на


растяжение сжатия а вот тут вот вот тут


вот в узле в узле в точке у нас шесть


линий свободы


3 перемещения и три поворота и по


перемещение мы связали мы связали все


хорошо но узел у вот этого объекта у


солидов ского тоже имеют пока три


степени свободы 3 перемещения потому что


мы не нужны поворота поворота нужны для


балок и оболочек и поэтому получается


что три степени поворотные у нас


остались без внимания без реакции и


соответственно она у нас начинает тупого


так вот как бы падать вниз и все поэтому


вот теперь мы создаем одну пружину и


размножаем ее как тут было сказано


массивом значит для этого мы


возвращаемся сюда


connection и говорим как это мы можем


сказать вот что вы смотрите да давайте


туда так пойдем мы можем сказать что вот


у нас допустим в этой точке


какой кассете точки в этой точке


допустим у нас есть степень свободы


только по игреку


то есть по игреку мы можем перемещаться


по всему остальному нет принципе этого


уже относительно достаточно чтобы не


словно весь хотя все равно можно


провалиться можем точно так же как и вот


здесь вот сделать этот самый но мы тогда


добавляем жесткость который в реальности


нет давайте попробуем посчитать вот


сейчас ему должно посчитать да да вот


вот сейчас вообще-то честно говоря вот


малейшая боковая нагрузка сейчас


малейшая боковая и он не посчитает вот


но так как боковых нагрузок у нас нет то


в принципе ему хватило сил причем вполне


возможно что он просто добавил маленькие


слабенькие пружинки как раз этому потом


посмотрим и вот он показывает


и вот у нас картина деформация уже


совсем другая тут уже 013 миллиметра и


если мы включим этот самый то вот мы


увидим что что-то происходит ну давайте


нет русской опять вот видите


условно


что происходит на анимации с пружинками


вот то же самое он пытается сделать но


как бы в реальности


и вот обратите внимание что сейчас он


как бы проваливается и если мы зададим


большую сильную большую силу то в


принципе тихо-мирно провалиться и ничего


страшного не будет потому что контакт


между вот этой штукой вот этой штукой мы


не сказали что должен быть потому что


вот вот эта штука у нас на самом деле


должна выглядеть по-другому


но это расчетная схема мы про фонари ли


тут должна быть отверстие на мумию


рисовать поэтому мы нарисовали что было


и в реальность она будет тихо мирно вот


такой проходи ну то есть это расчетная


как бы схема вот и напряжение смотрим


напряжение у нас это есть в принципе


говорится видите да


причем обратите внимание что внизу


несмотря на дождь это 100 люка тоже есть


напряжение куда им деваться потому что у


нас сила приходит в точку а то мы так


сказали ну вот она у нас играет теперь


давайте собственно


погаси вот этот displacement смысле по


центру квадрата


[музыка]


ну тогда либо здесь надо извините за


этого


во-первых давайте так во первых вот тут


вот давайте попробуем я не уверен сейчас


получится у нас это элемент но как


говорится попытаться мы сейчас


попытаемся значит давайте попробуем


сделать вот так


сейчас на размер одного элемента я вам


четко могу сказать на какое расстояние


потому что мы вот берем две вот эти


точки вот у нас distance 13 75 и если


надо мы можем задать distance q 10


миллиметров от какие то можно но вы


можете нарисовать вот здесь вот


разделение граней чтобы у вас было . вы


можете нарисовать вот здесь вот 4 вот


таких вот маленьких кусочка это вы


рисуете это ваша


расчетная схема вы ей управляется ну


можно


солидворксе можно и в крио да только


учтите что допустим том же самом сердце


если вы собственно рисуйте вы тут вот


разделение поверхностей с помощью


сплиттер фейс то это как это не всегда


новом прибют разделенная если вы line не


импортировали нет помнить вот и вот


опции импортировать line они портировать


то есть вы этим всем направляйте вы


начнете я вам показал что это можно я


вам говорил где это меняется


адрес уже есть ушел вы теперь хотя бы


понимаете как задавать вопросы ну по


сути да ну можно нарисовать цилиндр или


квадратик и пожалуйста вариантов на


самом деле множество вот ну и как бы еще


раз так как ваши студенты будут работать


если будут работать любви на разных


версиях


ensis а потому что проект и идут не на


последней она томно которому начался то


необходимо понимать что вот сейчас


допустим я ткнул сюда ткнул сюда и у


меня сработало у кого-то не сработает и


это как минимум надо как бы объяснить


чтобы народ не думал что но самый


во первых во вторых я сейчас привязался


к узлу


она привязалась в одних из старых версий


это тоже может и узлу здесь не


обработать ну то есть вот поэтому как в


том же самом про инженеров крио


так и здесь я вас учу как бы как


правильно какие некоторые возможности


есть это уже второй вопрос мы потом


увидим и так я создаю диагональную


пружинку в принципе можно не создавать


давать не создавать диагональную пружину


значит создадим массив что нам нужно для


массива нам для массива нужно две


выборки вот те самые поименованные про


которые мы говорили но при этом ни разу


пока да нет не дошли а что нам нужно нам


нужно перейти вкладку с младшим нам


нужно выбрать 4 верхних точки и у нас


появляется вот кнопочка вот здесь вот


она появилась


которая позволяет создать выбор кукри и


сейчас я говорю топ и она вот и плай


селектор диаметр этой всю геометры


которую выбрал она запихнет в эту


выборку то есть вот у нас появился пункт


сейчас 2 секунды name and selection


вот в нем есть вкладка топ не вкладка


пункт и вот видно что это


вершины теперь пункт второй вторую


вкладку у смысле этот самый я создам


чуть-чуть как бы по-другому я выберу


одну точку мифа к выбору


я выберу одну точку я скажу crave но вот


здесь вот я скажу что мне нужно у мну


для начала я скажу бог ботом а во-вторых


вот у нас надо выбрать все точки которые


по координате y стоят в одном месте я


скажу умная выборка сайт в данном случае


смысла нет потом


это вершину или все а вот y


локэйшн я говорю в 3


я говорю ok и вот смотрим здесь у нас 4


в офис а здесь у нас 4 в офиса и вот


здесь вот прописано правилам и с ними


потом поговорим вот она провела минус 46


017 это высота


так вот у нас есть две выборки топ лотом


теперь мы переходим


я сказал однако точкой сказал все точки


ну ты все аналогичные вещи по типу


которые на и той же высоте


на игреки на том же и он нашел и он


добавил вот собственно сюда правило вот


это по правилам мы поговорим это очень


нужная очень вартанович обжиг генератор


вот тот который я горел 6 автомашину


будем пользоваться по поводу генератором


пол социально требует программирования


мы сказали облик генератор нам нужно


выбрать что мы будем размножать


я выбираю первую пружинку сейчас я буду


размножать вот вот эту штуку и вот у


меня есть первый массив вот у меня есть


второй массив нам нужно для 1 и для


второго массива


соответственно мне нужен reference это


ботом у нас пускать в ботами мне нужно


ma bell в топе искать теперь если я


сейчас нажму ok


минимум оксану так далее он не соединит


все точки со всеми то есть у меня будет


такой ежик поэтому мне нужно выставить


какие-то ограничения я знаю шоу тут у


меня около пятидесяти метров высоты я


выбираю две точки я вижу тут вот что у


меня сто девяносто восемь миллиметров я


выбираю


две точки потому что у нас разные


это самое я вижу что у меня 174


ну вот я и говорю что давайте минимум у


меня будет 150


максимум 200 очень важная кнопка


игнорировать оригинал то есть не


создавать копию такого же объекта


ну и плюс кроме прочего можем добавить


префикс давайте допустим добавим префикс


сейчас объясню зачем или не рейд и вот


он создал


как вы видите это самое но не все ну


если вот он не нашел длину видите она не


сработала вот если она входит в этот


самый в расстоянии то это самому давайте


собственно вот эти вот 4 удалим раз у


нас как говорится не все создалась


судя по всему тут размерчики немножко


плавают хотя у меня вроде доказываться


ему кажется по-другому


давайте 250 попробуем и скажи мне не


рейс а это значит плавает у меня потому


что top и bottom


вот тут вот скорее всего сама


перри заданное были то потом факир был


пьян и фокус не удался


называется вот здесь вот пожалуйста


сейчас подумал так почему здесь могло не


сработать да ну мозг если оно меньше он


не создает если она больше он не создает


сейчас


этот реально факир был пьян называются


так по чьему давать я щас гляну


так vr так снизу vertex


наверху все правильно топ это у нас


вертексы это самая ботом это у нас в


такси внизу ну формально все правильно и


4 пружины он сделал мину контроле не


поможет заверению 198 я понимаю что


хочется


карл слышим . 2 секунды


то вопрос состоит толще вчера у украинца


получилось как говорится так давайте


попробуем это самая шар 2 секунды читая


[музыка]


по два раза


значит сейчас я поменял местами top и


bottom референсы мобайл выборки и оно


создало все ну бывает


это не сработало логика вот сейчас оно


создало вот у нас восемь штук


единственное что у них та же самая


жесткость которая как бы она надо


поменьше на я оставил 5 да ну как у то


но изгибные то есть она может как бы


колебаться но не сильно то есть всю эту


штуку мы закрыли вот она


его и мы снова можем собственно


считать про


или нюра ждем кто получился а


обмани извините не сработало логика у


меня вот она отыграла


при этом собственно если мы будем играть


сейчас видите да она расширилась


она это самая вот играет принципе


практически как в жизни у вас кажется


есть


ура делая паузу


так вот жеж русское вы пожалуйста вот


она вам ходят и где но тут ходит давайте


посмотрим а ну ну где-то ходит ну вот 0


3 миллиметра они 0 1 миллиметра то есть


как то это самое давайте подберем те


самые жесткости пружины давайте сделаем


собственном чтоб было шок был один хотя


бы миллиметр нам нужно вот


приблизительно в 10 раз уменьшенную


сейчас 2 секунды давайте-ка reset самое


если расчет есть и не даёт сделать на


нем отсюда значит расчета не вот я


сейчас сделал пять ньютон метров то есть


десять раз уменьшил


и собственно считаем и должны получить


около 7 метра то есть уже будет играть


особо было пять миллиметров


соответствовал окна теперь вот эту цифру


щетка


надо где-то 1 ньютон метров это


один вид он на миллиметр не забывайте то


есть у нас на миллиметр то есть вы


скорее всего мерили относительно ньютон


метров то есть единицы они важны вот у


нас total informational вот у нас 1 и 2


и вот у нас реальности получается вот


вот так вот уже видите уже видно шва


играя сейчас давайте мы остановимся


перейдем здесь в метрику в миллиметры


килограмма нейтроны и посмотрим что у


нас тут жесткостью 5000 ньютон-метров ну


как бы логично


раз было 1 и как-то 5 ньютон на


миллиметр в миллиметр это одна тысячная


то извините за выражение что-то тут


дофига если мы сейчас сделаем 100


вот с которых мы начинали но ньютон-метр


а вот и собственно вот кстати заодно


покажем вот смотрите я здесь стоит


ставил здесь


5000 я выбираю вот вот эти пункты и у


меня этот пункт семь


смысле отсутствующей вот здесь вот 0 был


а вот тут пусто почему потому что значит


на выбранных элементах у меня разные


цифры вот но в принципе 100 ньютон можно


сказать здесь мы соответственно можем


сказать пятницу


снова возвращаемся в миллиметры видимся


купе она еле минус 3 зато считаем а


сейчас видим как она холоде под aqua


но пока пока что она будет ходить


coupe вверх вниз вправо влево ходить


особо не будет то есть вот мы считаем


вот мы получаем и здесь должно быть уже


где-то ну там не помню как 61 миллиметр


на дофига я поменял то есть вот бон


получили в реальности 61


миллиметр у нас происходит вот у нас


самое расстояние между точками это 50


миллиметров или что-то в этом роде


пришло то но в баке вает как говорится в


основании но от этого никаких напряжений


нет а дальше он и не знает что на баке в


основании можем сделать тогда он


становится но это второй вопрос о и так


вот мы как бы сделали получили хорошо с


пружинками мы поняли что ему надо как


минимум в два раза поменять вот эти


самые пружинки да то есть и тут минимум


даже не 2 наверно три


логичный был размерчик все супер час она


посчитает


вы материться на втором скорее всего


и ленивы матрица потому что здесь мы


собственно fix it supports не удаляли


поэтому то что у нас от пружинки и


меняются на 2 расчет никак как грится не


влияет то есть вот у нас total гафар мы


ищем вот мы наконец-то получили


но не получили если хочу вот оно перешло


считать вот мы получили 20 миллиметров


два сантиметра


уже как бы много но принципиально


а вот тут вот вот тут вот этот раз и


просто надо будет удалить


мы все-таки получили вот те же самый 005


которой и на вот этом расчете как вы


видите отловить gif арт картинки


формирование вот этой вот штуки будет


практически невозможно потому что у нас


перемещение как жесткого тела на


пружинках


она как бы


больше чем все остальное поэтому вот


этот расчет несмотря на то что утепление


easy чем за счет сок на того что мы


закрепили он может быть тоже полезен


потому что он показывает что происходит


вот теперь теперь значит что еще паузы


делаем или вещаем дальше до часа ну


давайте сейчас не знаю она тоже урна ну


какого то уже к сожалению может быть это


иногда интересно да и заодно как крашу


попытаемся вот это повторить сразу же


после того самого сейчас 2 секунды


говорится это самое


лак браузер что у нас есть комментарии о


я приветствуете там он тут с


комментариями и видите не получилось так


как то так пока стопхам


Комментариев нет:

Отправить комментарий