четверг, 27 июня 2019 г.

Оцениваем влияние параметров FDM печати на прочность вместе c ANSYS Workbench


Оцениваем влияние таких параметров печати с помощью FDM 3D принтеров, как процент заполнения и количество слоев у стенок, на прочность и жесткость в ANSYS Workbench 2019R2
Видео при поддержке: https://www.ansys.soften.com.ua/

 

таки да такие звук был выключен прошу

простить ну что ж тогда снова утром

подключал звук прошлый раз когда

записывал видео со спором можно ли в

хижине перетаскивать компонента или нет

ну и забыл включить так тогда снова все

им утром вот сообщая о том что видео

будет сделано при поддержке компании

софт инжиниринг как нетрудно догадаться

[музыка]

небольшая такая ссылка на личный

технический блог их у меня несколько

теперь звук есть подпишитесь форма связи

есть уже телеграмму чат для более такой

прямой беседы и сегодня мы будем драться

вновь ensis играться будем с очень

сложной задачкой это такой сарказм то

есть возьмем вот такую вот

обычную балочку

размером собственно 20 на 40 и на 250

миллиметров это хорошо значит и он будет

построен в двух вариантах один это

обычно твердотельных 2 построен в

поверхностном видео у нас получается 5

тем

базовое тело точно такое же как это на

только пола и еще пятьдесят четыре тела

вот такие вот модель количество тех у

нас будет меняться

и идет она у нас вот и все то есть если

мы возьмем эту же геометрию и

запихнем ее в какой-нибудь слайсер

[музыка]

сделаем ему разбивку

и посмотрим что у нас будет происходить

внутри при

повело бросать заполнения то у нас здесь

будет такая полная структура естественно

что сама структура зависит не только от

кого параметрам но и от типа заполнения

в данный конкретный момент у нас

заполнение lines если правильно помню

shell вижу ну feel the lines и

проставлена такая вещь как 50 процентов

заполнения можно увидеть что у нас в

разных слоях

идет движение экструдера в разных

направлениях

вот но в целом все эти вещи

формируют единую такую стеночку целью

только что как-то оно немножко

расколбасик но а если уменьшить

заполнение все-таки здесь достаточно

такая мощная структура получается с

большим количеством трек такое не сразу

посчитаешь если уменьшить на самые

обычные 10 процентов

и переслать слава богу геометрия простая

геометрия простая слайд делается

достаточно быстро

если конечно на кнопку нажали вроде

нажали подождем видим и видео

отнимает некоторые вот так вот когда у

нас меньше тридцати процентов то у нас

получается что слой печатать не линиями

по сути буквой x или буквой h русской в

общем квадратиками

у нас есть стеночки и если посмотреть

что происходит то у нас приблизительно 1

2 3 4

скажем так и стенки здесь мы посмотрим

вот у нас получается 1 2 3

где-то 4 стенки то что сейчас построена

не совсем но приблизительно похожи по

заполнению на то что у нас получилось

здесь в слайсер вот естественно что как

только мы будем бить более сложную

геометрию

не прямоугольничек нечто более веселое

то у нас будет

задачка для слайсера ну и собственно для

прочности по сложнее но рассматриваем

пока самый простой кричишь-то мы еще

видим у нас есть два слоя по толщине

здесь выставлен собственно соплом 04 то

есть стеночка сейчас у нас 0 8

миллиметров толщина вот этих вот

стеночек

те самые 04 и собственно моделировать

вот это вот в твердо телки но это значит

убить себя и машину то есть принципе

конечно можно не получил такого не

делать

числа вакуум

ensis а в отличие от ряда других

программ есть такая замечательная вещь

как возможно считать пластины и оболочки

то есть это когда мы собственно рисуем

не цельный объекта поверхностный

поверхность не имеет толщину вколи

вокрyг программе туда свои системы ему

создаем эту самую толщину и по стеночкам

у нас будет толщина 08 а по всему

остальному научат и вот единственное что

нам теперь нужно сделать это перейти

сюда посмотреть что у нас происходит и

сказать что меня на чудо

объект давайте мы его скроем чтобы найти

работу и что дойдет все объект ну да все

мы запихиваем в новый компонент

как-то она стороны сделал с прошу

простить

давайте попробуем вырубка мог либо

сделаем мелком банан и вот этот все мы

сейчас

чертову жару не нажал похода не даже

черта нажал и сейчас вот это все мои

перетягивают сюда зачем мы это делаем

вот здесь вот мы скажем что у нас единая

топология и для всех вот этих вот

объектов тоже скажем что у нас единый

логин при надо будет попытаться возможно

отсюда надо все поверхности вытащить но

посмотрим итак у нас будет два объекта

один объект это вот это вот наше тело

цельно и второй объект это собственно

[музыка]

поверхностно оболочечная диаметре

значит по идее после того как мы так

сказали у нас здесь должно получиться

совместно сетка

да если бы мы этого не сделали душа в

топологии у нас вот эти все вещи бились

бы по отдельности и склеивались

контактам что не очень хорошо ну и на

эту вещь мы кидаем статическую задачу

вот

кинули что-то я сегодня промазывал

сегодня был веселый тяжелый день

много пришлось бегать и видимо с этим и

связаны мы собственно утра был вопрос

почему утра принципе в телеграме я

ответил новому скажу так рабочий график

ненормированный бывает такое что сутки

начинаются ну скажем так там в 12 часов

дня вот во что сутки начинаются позже

рубенс бывает тех случаях когда

предыдущие сутки начали

530 в 4:30 понедельника закончились в

час ночи следующего воскресенья нет

снова пятницы или допустим был один

долгий день

поездка в китай но нельзя сказать что

это был один день потому что все-таки в

принципе где-то 2 часа сна было но

неделя была конечно не сел при этом там

был конкурс

ездили со студентами получалось что

студенты спали как бы

попеременно то есть один одну ночь не

спал 2 2 научный спал а вот чтобы

подготовиться конкурсу все сделать и все

прочее но у меня вариантов не было мне

приходилось с ними все это время сидеть

и так

ой ой ой ой ой как нехорошо так надо

уточнять

почему у нас вот этот объект оказался

сплошные ух ты кто и как нехорошо а мы

сейчас герой проще все равно здесь будет

закрепление поэтому мы сделаем следующим

образом мы у этого объекта

сейчас помогло вот этот это поверхностью

попытаемся удалить не хочет так

балаш поверхностно ну почему эту цель но

я понимаю 4 зараза так но материалу

ладно попробуем по-другому

выделим вот эти штуки делаем kontrol ц

контроллер зараза хорошо если без одной

конкурсе

клон troll v2

вот так сделать замечательно тогда

собственно вот это подделаем suppress

физик по принципу можно удалить так

значит вот у нас получился набор

поверхностей обновляем геометрии и пока

она обновляется поговорим вот о чем за

две секунды

те кто потерялся bad girl from source

значит вы просто cai-1 сколько у нас вот

эти толщины и вот это поддержка вообще

работать чисто теоретически давайте

рассмотрим как бы два случая первый

случай который мы рассмотрим как раз вот

этой вот детальки

мы не сделаем из пластика такого как

какой найдем

[музыка]

базы ensis а но мы сделаем вот что мы

посчитаем этот прямоугольник на изгиб

чистом виде и с тонким покрытием

бронированным сделаем супер тонкое

хромированное покрытие вопрос сработает

ли это и как то есть повлияет это на

результат 1 мая точки зрения повлияет и

достаточно сильно потому что насколько я

знаю

хромированные детали они как бы

веду себя гораздо более жестко несмотря

даже на то что там слой хрома

условно говоря копеешный от кроме того

то же самое мы в принципе наблюдаем в

наших костях если взять обычную кость

что как бы

материал есть там куча губчатый и есть

материал вот оболочки кортикальная кость

и

какая то еще точно сейчас не помню в

принципе в интернете можно найти

презентации для авто диска на эту тему

более расширенная презентация была в том

числе к ним так у нас в украине как раз

для пользователей ensis а потому что

большее количество задач считалось

симпсона

у нас применительно к механике wenn sie

sind в авторские данный доклад был более

общего порядка по принципу что вообще

можно с точки зрения медицины считать с

помощью их программных продуктов но тем

не менее там есть характеристики

материалов можно видеть что губчатая

ткань отличается по модулю упругости на

несколько порядков по сравнению с

кортикальный в общем по сравнению с

основной частью с нижней части костей и

помню какая никакая сейчас уже вот и вот

вот этот внешняя оболочка кости она

очень тонкая несмотря на это собственно

наши кости работу и за счет этого они

получаются очень легкими то есть внутри

такая легкая пористая структура

снаружи у нас жесткий объект и это

приводит к показателям ну что же давайте

смотреть итак первое что нам нужно это

погасить вот этот объект весь

поставить только вот эту штуку вернуться

в базу открыть и инжиниринг дата и найти

подходящий тип пластика сейчас мы не

будем рассматривать характеристики

печати не будем рассматривать ориентацию

слоев просто вот сам с две настройки это

толщина стенки из это количество

пристеночный слоев и собственно степень

заполнения причем естественно что от

того как выглядит эта конкретная

картинка заполнения в принципе тоже

многое зависит но они тут сложные бывают

поэтому пока что на это забьем и

построим самый простой вариант на канале

у стефана это sensi kitchen на youtube

можно найти реальное испытаний образцов

напечатанных с различной плотностью с

различными типами скажем так печати то

есть если что можно будет сравнить

каком-то плане характеристики того что

мы здесь получим и его ногу правда мы

немножко разные объекта рассматриваем и

сделаны для того чтобы день добрый

александр

меня нельзя усложнить в том что чего-то

вас попе

меня нельзя было словить о том что что

то не так считаю а просто для я вот

делаю простую задачу которую скажем так

относительно быстро в живом режиме можно

показать ну и поэтому она относительно

проста и так в обычных материалах у нас

есть полиэтилен

одесса у нас нет файла и всех остальных

принципе нет ну полетели

это максимально близок к повела и 5g так

что в принципе что то в этом роде значит

в гарантия

у нас есть что у нас есть

high carbon steel carbon steel вот у нас

есть abayas пластик даже есть обрезку

спеси и the key + поликарбонат

ну давайте попробуем оба из кстати что у

него тут по характеристикам units

давайте в миллиметры так нам будет

захотел ну ладно тогда сделаем вот так

вот значит тут он тоже не хочет

редактировать не дает что ж давайте

отправим окнам и посмотрим какой

конкретно б.с. нам выдали по идее 40

мегапаскалей чистоту на собой с да здесь

мы уже можем систем единиц мега пускали

вот 40 1 мегапаскаль прочность в базе

фьюжена насколько я помню 20 долл вот в

принципе я видел да уж из кисти

мегапаскаль и без возможно был это ps

plus поликарбонат возможно какой то еще

точно не скажу к сожалению не помню я

все эти цифры никогда не запоминаю

потому что приходится читать очень

разные материалы и обычно если есть

материал по просто-напросто ищу

конкретно данное парни его

и чем те которые интересуют моментов

например этот материал крайние зависим

от температуры вот ну как и сталину

только для стали

падение характеристик начинается где-то

с 300 500 градусов цельсия здесь у нас

уже в принципе 50 и характеристики

просели

и чтобы я сделали в давайте еще добавим

наверное тот же самый полетели из

обычных материалов что же такое что что

так висишь утром другой

значит полиэтилен у нас получается в

среднем 2533 мегапаскаль это в принципе

похоже вот хорошо значит материала

сделали обновляем материалы и говорим

что вот вот это вот все у нас это без

что боясь пластик так нам еще chrome

нужен ничего не подумал так это то что

нам нужен chrome

где-то у нас был осталось только

вспомнить где копр конкрет

так братьев гранте посмотрим хотя я мог

задавать характеристики хрома и полу

справочником

можно конечно цинка в открытии сделать

ну 0 линии ли он вряд ли будет ну на

всякий случай поверим нет храма нету что

ж давайте тогда давайте тогда как раз и

посмотрим относительно бас значит

характеристики хрома насчет

храмова

elastic модуль с а значит инженеринг the

box

take my chemical properties

а где у нас смотри вот у нас матвей

правда все они нам показывают

так это не тот масло ска ну а если вот

так вот теперь токмо 2 значит что нас

интересует нас интересуют chrome самый

обычный

это los молибденовые стали вот здесь вот

большое количество различных материалов

вот он chrome коучинг значит и здесь

можно найти кучу характеристик на данном

конкретном случае это не те тут

оптические характеристики

оптическая плотность в я так спрей и где

тоже равна х белый

где то я его находи в крайнем

случае если сейчас не найдем chrome

чистом виде

давайте посмотрим что это у нас такое

это достаточно хрупкий такой материал

семьдесят три прокола

плотность но в принципе похожа

нечистый но тем не менее так это старый

какая-то ладно давайте остановимся на

стали в принципе по характеристикам

будет видно и я когда ищешь чистом виде

не всегда находят очень быстро так

считаем значит что мы считаем сейчас я

на высвечу чтобы просто увидеть где

конкретному

крепить на за рога вот здесь значит мы

здесь закрепляем fixed теперь эту штуку

снова к этим вот и сюда мы задаем

нагрузку force по компонентам

направлении оси y не принципиально

давайте вверх 100 килограмм тысячу не

дом и делаем сетку

сейчас давайте посмотрим как равный

сетка будет так это линейный или

нелинейный так формально значит вот

сделали такую вещь и собственно

добавляем перемещение и напряжение

главную еще и добавим такую вещь как

деформации эти считаем считается на

быстром относительно быстро но тем не

менее у церкви все время ругается чем и

и ресурсов не хватает вот мы получили

и так перемещение у нас 80 миллиметров

то есть нагрузка у нас слишком большая

для ps по напряжением 94 мегапаскаль а

то есть тоже многовато ну давайте

посмотрим что у нас будет если сделать

очень тоненькое покрытие хромовая значит

что мы делаем так вот у нас есть

кнопочка сюрпрайз coating любишь

покрытие

мы выделяем собственно те поверхности на

которые наносим chrome выделяем все

говорим о том что нам нужно учитывать

жёсткость

материал делаем сталь типа chrome и

давайте сделаем один миллиметр всего 0 1

миллиметра честно помним было 90

мегапаскалей

94 и 80 миллиметров

перемещение теперь считаем и смотрим что

у нас будет с хромированным скромном и

сразу же вместо 80 миллиметров получили

20 миллиметров и напряжение вместо 9023

то есть вот такая вот

приличная разница хотя хрома всего 0 1

миллиметра но при учёте 20 миллиметров

шире пильный ну как-бы вроде-бы это

понты

ну что еще можно сказать можно сказать

что здесь вот сейчас надо вспоминать

но по-моему меньше десяти сейчас очень

около десяти процентов деформации

вот для хрома это еще пока допустимо

15-20 это уже плохо но опять же зависит

в том числе толщины покрытия более точно

все эти цифры надо смотреть по

справочникам но наше сообщение хрома

сталь в принципе и лица для стали это

понты собачий вот так что все хорошо и

так то есть маленький тонкий слой

чего-то жесткого у нас на самом деле мы

принципиально поменять характеристику

поведения конструкции сейчас мы еще

попробуем сделать вот так эту погасим и

зададим другую силу

тупо нажатии

и тоже по компонентам и в данном случае

нас интересует этого компонента

те же самые с то килограмм то бишь 1000

ньютон

давайте на растяжение в принципе вот и

считаем сейчас считаем с покрытием

[музыка]

получишь и перемещения меньше миллиметра

чем существенно меньше миллиметра

6 соток получили ну мягко скажем

небольшие напряжения причем за счет того

что у нас здесь есть жесткое основание

то ну вот интересно таким образом

перераспределил а нагрузку которая здесь

действует тут у нас работает кусок

нашего храма обычно если мы сейчас

погасим то тут вот такой штуки быть не

должно быть осмотреть 1 мегапаскаль и

напряжение 006 перемещение гасим считаем

по новой

у и получаем 0 12

перемещения в данном случае выросли в 12

раз смысл два раза прошу прощения в два

раза вот и вот у нас картина напряжение

то здесь никаких пиков нет она просто

тихо-мирно ва джалла только вот здесь

вместе закрепление у нас есть скачки но

они не связаны именно с тем что мы тут

жестко держит и че-то там понятно и

нажатий и на изгибе у нас до того

тоненькая но жесткая стеночка играет

очень важную роль в принципе знаете что

если у вас есть необходимость сделать

вашу деталь будто прочный вы на печать

на 3d принтере значит вперед осваиваем

такую вещь как нанесение хромовых

покрытий на пластик весёлая штука на

говорят что это можно делать даже в

домашних условиях не знаю пока не

прогрев у меня пока печать не очень

хорошо выходит ладно идем дальше и так с

этой штукой мы поигрались вот значит

погасим сил которая была включим силу та

которая работает на изгиб и включим наш

наш этот объект

танка стену значит что теперь нас

интересует

нас интересует вот это вот штуковина

ищем ее в kerio для этого идем голод ум

корреспондент будешь entry

вот мы ее нашли и здесь мы говорим что у

нас толщина ну допустим два слоя

толщиной 8 миллиметров теперь вот все

остальные штуки считайте все мы скажем

что у нас толщина 0 4 миллиметра хорошо

сказали теперь есть такая замечательная

вещь его им сиси которая позволяет

отобразить толщину причем собой стороны

мы можем включить

поэтому задаем толщину прошу прощения

сейчас это металл новый интерфейс значит

с одной стороны мы можем отобразить

толщину сейчас только найду где это ну

вот мы сейчас создадим сетку

после того как мы создадим сетку и вот

сейчас она пробегите по всем таким

маленьким кусочком преступал нас сеточка

будет совместно хорошие замечательная

да не очень хорошая ну ладно значит

приемлемая но можно было бы и получше но

в принципе максим 4 ук мы видим что у

нас есть отображение толщины вот у нас

такая вот штука кроме того что мы можем

посмотреть толщину на

уже разбитой сетки то бишь на пластинах

элементах на пластинок обложка

значит мы можем перейти в модуль

geometry и в модуль geometry вот здесь

есть такая штука как стиль отображения

по умолчанию барик доллару поэтому все

вот эти вот штуки у нас как бы показаны

разными цветами сейчас мы вскроем тогда

тело и видишь вот оно все разными

цветами мы можем сказать part кола и

тогда мы собственно увидим что у нас вот

этот объект и вот этот объект

отличаются по цвету а все поверхности

внутри здесь одного цвета и кроме того

мы можем отобразить

такую вещь как шансик наступишь толщину

и вот он показывает что вот эта вот

штука у нас 08 эти штуки на мечты очень

удобно для контроля просто суперски но

собственно в принципе срединной мы

теперь трогать не будем мы поиграемся

вот внешний и что нас еще интересует

сделать давайте мы приблизим вот и

включим сетку и вот тут сейчас я буду

включать выключать сетку

обратите внимание что сетка идет так

сказать относительно срединной

поверхности это значит что сейчас если

менять эту то толщину 08

на 12 и все прочее потом мы будем

немножко вы принять габариты конструкция

и уже на 0 4 больше по всем сторонам чем

хотелось бы

что не совсем правильно и суда той

штукой каких проблем а вот этой штукой

надо что-то менять

ищем нашу вот этот поверхность и здесь

есть такая вещь как в какую сторону нас

должна смотреть собственно толщина

мы можем сделать топ можем сделать ботом

вот несмотря на то что топ сейчас как бы

вверх точнее ботом вверх от рисовал а

топ-лист

связано это с ориентацией нормально то

есть как бы есть у нас есть листик

то он в одну сторону смотрит этот топ и

как бы в обратную от нормальную сторону

это работа собственно в коде мы получаем

то же самое если мы посмотрим на ту же

самую плоскость вот а вот она выглядит

по одному и по-другому когда мы на нее

смотрим с разных сторон и связано это

как раз именно с тем что плоскость имеет

нормально то же самое и у поверхности

вот и за этим когда мы считаем

оболочечная конструкция надо очень

жестко следить потому что иначе можно

нажать так вот нас в данном конкретном

случае интересует вариант и в этом

случае у нас толщина хоть будет два

миллиметра всегда будет идти в одну

сторону ладно вернемся к 8 и вот теперь

значит что нам нужно сделать нам нужно

вернуться сюда

нам нужно закрепить жестко вот и жестко

закрепить нам надо полностью все вот эти

вот кромки для этого мы переключим

инструмент выбора

на кромке и здесь перекручу инструмент

на выбор бог ссылок

ну и выделим значит кромки которые нас

интересуют естественно как ее вот кадр у

нас есть зависимость выбора в

зависимости от того в какую сторону

рамка смотрят в одну сторону рамка

выбирают только те объекты которые

полностью попали в наш объектив вот

когда мы делимся вернись я все прощу вот

в одну сторону виду он выбирает только

то что попало в другую сторону он

выбирает все что рамка пересекла сейчас

нас интересует вот такой вариант поэтому

стать x раньше у абсолютно жёсткая

заделка и возвращаем назад вот сюда где

сейчас придется выбрать все вот эти

поверхности мы приложим ту же самую

нагрузку что у нас было тут то бишь мы

приложим силу вот единственное что но

наверное уменьшим силу и здесь и там вот

то есть вот у нас было по игреку 100

килограммами ну давайте сделаем 20

килограмм тэсс 200 нет он здесь и 200

нет он здесь

все задачка есть считаем теперь она

считается подольше потому что сеточка у

нас побольше но все равно у нас сетка

достаточно получается грубая то есть

считаться могут достаточно быстро и будь

это шоу на учебный вверх идти ensis а

значит вот она у нас посчитала

и что то как то я не понял где наша

деформация так здесь есть здесь есть

fixed есть fixed есть фрукты

хотя авто посмотрим

что-то как-то мне не нравится информация

есть ну не такая как должна быть этом

напряжение присутствует а все потому что

кто-то наложил и не поменял здесь

материал и в итоге у нас кстати тоже

полезная вещь заодно и покажем значит

кроме шевчик нас а тут есть материал

возможность и и собственно вот эта штука

у нас и стали

осталось странно почему у нас деталь из

пластика про деформировалась к детали из

стали по сути нет в масштабе значит что

же выбираем полностью все наши

компоненты и меняем им тип материала на

обвес пластик за всем надо следить

иначе в расчетах у вас будет беком самое

веселое собственно делать вывод о

относительно чего-то не просто тупо

налажал вот вот это вот мне больше

нравится обратите внимание и детали

это цельная то есть это как бы

напечатано со стопроцентным заполнением

это деталь напечатано со стен очками 08

миллиметрах заполнением 10 процентов и

мы получаем что вот здесь у нас

перемещение 15 миллиметров здесь у нас

пересечение 55 то есть практически в 4

раза больше жесткость вот этой детали

существенно меньше что касается

напряжений целом картину напряжений

выглядит похоже то есть у нас верх и низ

больше всего напряжены

вот здесь имеет смысл сделать скажем так

напряжение отдельно для вот этого тела и

напряжение для

вот этих тел а вот зачем мы это сейчас

делаем сейчас покажу то есть если вот

смотрите мы смотрим сюда мы видим

характер взгляни напряжение классические

собственно для изгибные балки у нас

напряжение максимальные месте

концентрации

если быть поле буквально чуть чуть

дальше потому что вот этот деформации

нулевые сечения и соответственно тут

происходит максимальный градиент и то же

самое мы видим вот абсолютно такую же

картину штук на такую же картину только

в другими циферками мы видим здесь

то есть несмотря на то что у нас здесь

есть

заполнение картинку мы видим то же самое

вот более того есть замечательная

возможность у нас скрыть этот компонент

и посмотреть как выглядят напряжение

здесь можно увидеть что собственно

работает только верхняя и нижняя часть

можно даже погасить полностью всю эту

штуку что мы сейчас и проделаем кожи и

посмотреть что будет с нашей конструкции

при той же нагрузке и тогда мы увидим

совсем другие результаты

ну вот еще по-хорошему здесь надо

посчитать будет устойчивость но сегодня

мы это не успеем вот так что как бы

расчет устойчивости либо перекладываем

на вас либо собственно покажем чуть

позже кстати напомню что для

самообучения особенно если вы студент то

вы имеете право скачать ensis с

официального сайта у него будет

ограничения в 32 или 35000 конечных

элементов и конечных узлов

очень просто вот но тем не менее для

задач самообучения этого более чем

достаточно большую часть задачи которые

я показываю

их можно права лишать в том числе в

ensis и для студентов если вы не студент

но хотите из учительниц есть принципе

тоже вполне такой метод вы насчет того

чтобы скачать самостоятельно

студенческую версию это не скажу

правильный или нет но можно записаться

на курсы допустим на платформе и dx там

регулярно проходят курсы по лесу сейчас

не помню она вернуться таки еды и gdx

work да вот и dx ником аарг вот здесь

есть возможность зарегистрироваться

подписаться на собственно курс принцессу

и тогда вы имеете полное право

собственно качать ensis для

самостоятельного обучения потому что вы

вроде как получаете образование атф

массачусетского института технологии то

бишь мид а вот и пожалуйста ну тем более

что курс эти бесплатные там есть

возможность за него платить но по сути

это ничего не добавляет вам относительно

курсов а просто вы получите по окончанию

курсов еще дополнительно бумажку

line новую электронную о том что вы

закончили его курсы и dx af ensis то

есть вот этот вариант очень плохой так

что советую всем кто хочет как говорится

взять хороший инструмент для расчета в

себе вот и освоить это все-таки

некоторые программы типа 40 млн шина это

принцип еще куда ни шло от am.pm фильм

про который недавно говорили вижу

simulation это все-таки вещь существенно

менее мощные до ограничения по сетке я

же говорю врн сиси в студенческом есть

32 тысяч и более того даже ensis для

университетов базовой

есть три уровня собственно ensis

академик давайте чтоб не врать

чтобы не врать так ensis академик вот он

у нас есть бесплатная программа для

студентов и и и и и и наверное здесь

сейчас посмотрим по ходу надо искать не

помню сейчас и секунду академик щас

найдем

как де микко research

осушает сейчас чем это же страница была

а где не увидел

три уровня лицензии три уровня лицензии

где research

что меня давишь академика research

это не хочу ни на небесах есть так вот

он значит есть

академик тичен есть академик you don't

вершин есть academy личинки есть

академик research и академика сша и

значит академик студент в том числе от

яндекса это собственно от еды к собой

будете качать тот же самый с ютуберши

значит он имеет ограничение порядка

тридцати двух тысяч

узлов и элементов он только для

самостоятельного то есть в вузе его

использовать нельзя

дома можно студентам и преподавателям

вуза нельзя для преподавания в вузах

это академик читинг он тоже имеет

ограничение там побольше точно не помню

что-то порядка 150 тысяч если надо это

можно уточнить

вот где то это точно написано вот

академик research не имеет ограничение

по размерности задач предназначен для

решения различных задач

исследовательских то есть тогда когда

вам нет но бывают необходимо решать

больших задач и вот он как бы дороже

тильки чем te ching

но вот все research это вы пришли

исследования которые вы делаете должны

быть опубликованы в статьях если врачи

то есть это для некоммерческого

использования

диплом можно кандидатскую в принципе

можно внедрение pop candy доски не

должны быть по сути связаны с

инси сам то есть эти результата можно

опубликовать внедрение к греться

отдельно

академика саше и вот здесь можно уже

решать определенные коммерческие задачи

но опять же все результаты должны быть

опубликованы то есть это как бы на

государственных программах на грантовых

различных программах то есть там где

есть либо выделение государства либо от

различных там некоммерческих грантовых

структур keepass rdf там еще прочих

который выделяют вам скажем так суммы на

проведение исследований вот но все

результаты должны быть опубликованы вот

вот эти штуки они не имеют ограничения

но в принципе более точно лучше

обратиться к партнерам ensis а в вашей

стране и они вам более подробно

расскажут кроме того есть так называемые

кампуса кампус и содержат большое

количество тичен гав и некоторое

количество research и

и плюс есть принципе теоретически и

возможность сделать как в этом

называется консорциум условно говоря

между вузами и брак лицензию не на один

вуз она несколько вузов

вот вот этот самый кампус ну и даже есть

такая возможно что коммерческие

структуры могут для вузов для вузов для

некоммерческого использования для

обучения студентов и выполнения расчетов

него заказу

этой коммерческой структуры просто вот

для выполнения расчетов исследований так

как это здесь указывается могут в

принципе купить вот этот самый кампус

и отдельные лицензию но это лучше

обращаться к дилерам дистрибьютором

партнером ибо как бы они вам точно скажу

что да а что нет

каждый год немножко условия

лицензирования меняются поэтому поэтому

потому моя информация может быть не

совсем точно еще интересная вещь есть

это ensis для стартапов но только для

тех которые но условно говоря

продуктовые то есть если вы делаете

стартап из разряда я буду оказывать

услуги по скажем так проведение расчетов

то это к сожалению нельзя это надо

покупать полную лицензию а вот если вы

разрабатываете там протез

биомеханический там новый сноуборд до

шестого года то можно обратиться

собственно в компанию ensis описать свой

продукт и там вам будут доступны бешеные

скидки реально бешеные ну вот но опять

же это все обсуждается отдельно

значит вернемся по как наших задача и

собственно погасим изгибную силу вот

приложим силу на сжатие

2 секунды выделяем снова все поверхности

прикладываем силу ну давайте тут сделаем

точно так же как и там уже ту 1000

ньютон то есть вот у нас

здесь у нас будет тысячами тонн было и

здесь у нас будет 1000 ньютон размер вот

этих вот стрелах которые мы ткм он не

зависит от величины нагрузки по

стоимости лицензий чуть позже значит он

просто вот зависит по сути от размера

поверхностей от того куда ткнули и

рисуется в том месте куда мы ткнули

первый раз когда

создаем нагрузку что же считаем и пока

она считается по стоимости лицензии

ensis это недешёвый ради него есть

insert a bunch и там полтора десятка

различных японские по динамике и

совместные экспрессе

и для решения задачи там оффшора то есть

есть большое количество скажем так это

задача это

[музыка]

блокнотик и сдохнуть и к эту информацию

можно найти на сайтах партнеров в том

числе на у партнера

emsisoft engineering принципе при

желании я потом покажу ну вот группа

вот это все это различные модули

ensis которые можно собственно различные

модули мс iso

по электромагнетизму по механике показы

гидродинамики по длительной прочности

все прочее как бы вот от того что вы

выберете зависит стоимость продукта и

тут вот допустим под механики так вот

вот это вот все это писание возможность

того что если сумеет о механике и

соответственно тут вот на этих же

табличках они в pdf на в виде есть потом

если что поговорим по лицензии значит

тут есть три различных

лицензий на самбер bench по сути

ansys mechanical плюс есть две

дополнительные

лицензию на программу для расчета

быстропротекающих процессов экспрессе

динамика так называемый и есть пакет

конструкторский это ensis м он имеет

совсем другой интерфейс

он более гламурный чем-то ближе к тому

же самое ёжику ближе к сольберг

simulation ну там меньше кнопочек

даже наверное кафе ушек он ближе все

кнопочки подсвечены с анимацией и совсем

остальным он существенно дешевле хотя

под капотом имеет ту же самую математику

есть in this discovery life & discovery

им ездить к роли лайк это совсем

отдельный продукт для которого я выбил

видеокарту и которая до сих пор

лежит пылится ибо я не завел свойства

сама

ладно у нас посчиталась вот смотрим что

получилось и видим что у нас происходит

вот такая информация

нашей сетке здесь у нас конструкцию так

вот жесткость деформировалась попыталась

изогнуться здесь этот как бы выгнуться

это связано именно с заполнением из

силовой структуры вот это вот ну

естественно это все в масштабе то есть

реально реально масштабе все это менее

заметно

просто вот такой небольшой бугорок но

вот вот это вот штука значит что у нас

по сути верхняя крышечкой сейчас

пытается оторваться от вот этой вот

рамки

ну и по перемещением значит здесь у нас

здесь у нас 0 12 здесь один в 10 раз

отличие в на изгибе и была существенно

меньше то есть на изгибе причем вот в

таком вот направление в игре к вам у нас

была разница практически в два раза

всего лишь а нажатие разница в 10 раз

потому что собственно площадь сечения у

нас принципиально разные по сути это

совсем другой материал с гораздо более

низким модулем упругости

что касается напряжение то с

напряжениями тоже все интересненькое

вот здесь у нас напряжение 1 мегапаскаль

здесь у нас напряжение 8

в принципе вообще с копейками раз больше

кстати а давайте сейчас посмотрим что

будет если изогнуть его не в направлении

минимальная жесткости а направление

максимальной жесткости создадим еще одну

нагрузку с вадим еще нагрузку сюда и как

бы по компонентам до на самом деле можно

не только по компонентам и сделать вот

так вот сейчас секунду ткнуть вот сюда и

выбрать вот это вот кромку например

иногда так бывает тоже удобно и и 200

ньютон зададим и собственно теперь

зададим сюда на игрушку как строятся

какие объекты поверхностные

поверхностные объекта просто но сейчас

покажу сейчас покажу это собственно в

любом кади просто переходим модуль

поверхностного моделирования в офис у

него кстати есть это модуль патч просто

сейчас часть пользователи идет от скажем

так активно пользователя фьюжена поэтому

многие вопросы на оффе уже ну вот ну так

в любой программе в принципе

машиностроительные это можно сделать

сейчас секунду значит мы создаем силу

директор укажем собственно теперь вот

так вот то есть чтобы не выбирать кромку

укажем на совсем другом теле поменяем

ему направление и те же самом месте нет

а значит отправляем на расчет и пока а

ну быстро считается смысл в общем

то есть вот у нас создание обычная

[музыка]

карательная инструмента твердотельного

моделирования word в том же самом

суешься

у нас есть инструмента поверхностного

моделирования

я как-то привык больше не крипа но к

классическим к вещам в данном конкретном

случае я создал сшил поверхности все и у

меня появилось кроме solid будет чтобы

что этого тела вот поверхностно телом

здесь же потом я его передвинул вверх

чуть вот потом создал две плоскости

посредине 2 объекта под углом 45

градусов вот как-то так и сделал экструд

двух плоскостей до поверхности до вот

этих поверхностей

значит я надеялся что после этого соли

сможет сделать массив не тел просто вот

этого вечера то бишь этой этого

конструктивного элемента и

соответственно можно будет по

нормальному сделать красив но к

сожалению отказался так делать либо я

уже чего-то забыл

либо еще чего-то поэтому пришлось

сделать no sew туба

на расстоянии одну получили набор о том

собственно обрезали операции trim все

лишние объекты но его получили вот такую

штуку

а потом wospac коими то что сказал

начале мы просто-напросто запихнули все

это в один компонент и сказали что здесь

нужно шар это паладжи то бишь совместная

geometric потому что без этого все эти

объекте у нас будут абсолютно разные

будут склеены просто контактам что не

совсем правильно и не совсем хорошо

единственное что что вот этот вот наш

объект

цельный он его снова сшил в твердое тело

и поэтому пришлось по сути удалять

объекты создавать вместо него

аналогичный копий что же в целом

рассказал как создавал геометрию поэтому

возвращаемся сюда total деформациям

смотрим как отличается 19 миллиметров и

4 миллиметра то есть в 5 раз в пять раз

у нас отличается

жесткость связано это с тем что вот вот

тут вот у нас получаются вот такие вот

треугольнички вот тут как в квадратике

которые добавляют существенно жесткости

конструкции а вот тут вот у нас просто

прямая линия которая соединяет верх и

низ и делай так что у нас две

поверхности работают совместно но не

более того то есть просто суммирует

жесткость верха и низа а здесь здесь в

таком направлении у нас получается

жесткости существенно больше по идее

а может быть и меньше не помню цифры на

вы смотрите так они врать как говорится

во кран

пока говоришь забываешь очень многое

идем дальше напряжение напряжение в

принципе точно так же то есть и нижняя

пластина нагружены середина не нагружен

вот смотрим по этому в принципе похожа и

здесь и да я забыл погасить силу

сжимающую есть я из простого изгиба

сделать чуть более сложную картинку и

поэтому картинка получилась не совсем

симметрично но в принципе

что же значит force и for us гайсин

снова читаем 30 не отвлекаетесь на

придешь следите за моделью и за рукав и

фокусника то он так кролика спрячет в

принципе не сильно поменялась картинка

визуально вот напряжение напряжение у

нас поменялись принципиальное стали

симметричными то есть вот у нас

симметричная картинка вот у нас

симметричная картинка

ну как то так ну и концентратор

получается чуть чуть в другом месте это

связано именно с конечно-элементной

разбивкой если мы сделаем здесь сеточку

помыли что-то концентратом начнем

сближаться сюда

но в целом как то так что же с этим

понятно давайте посчитаем что у нас

будет если не будет

никакой силовой структуры значит

погасили всю силовую структуру

сетку перебивает слава богу не надо вот

тут вот у нас как мы видим по ул то есть

ничего нет толщины оставляем те же самые

и снова считаем по стоимость умпо это

отдельный вопрос причем больную потому

что не по всему программному обеспечению

можно говорить что есть постоянность

итак вот у нас перемещение обратите

внимание что на практически не поменяла

было 1921 здесь вот по напряжением под

напряжением выросла

если я правильно помню вот и в принципе

все больше никаких таких замечаний нету

вот теперь погасим вот эту силу вернем

силу ту которая сжимающая не

растягивающая

посмотрим что у нас будет без поддержки

[музыка]

без поддержки у нас получается ну совсем

сильно выпирает

вот и вот тут вот совсем сильно

схлопывается тут прогибается внутрь

здесь нет никаких ребёр жесткости

поэтому он как бы схлопывается тут

небольшая жесткость с низким и все о

напряжением основные напряжение у нас

здесь и все видите все остальное на их

фоне

теряется просто напросто нет увы и ах

так же плохо вот что еще можем сказать

значит значит так ну это как бы просто

от картинки по отдельности и теперь

возвращаем в направлении y asi вытрясу

дойдет до конца прайс да и вот эти силы

supra с выжигая сим считаем

и получаем вот значит 64 и

[музыка]

15 4 раза там 19 вольно разница была

меньше

к лицу между деформациями когда мы вот

так вот считали задачки так что наверное

и здесь тоже будет разница дождись в

таком варианте деформируется синий

значит дальше по напряжением но

напряжение в принципе такие же никаких

локальных потеря устойчивости нет но

есть вот тут вот такие вот немножко

странные результаты потому что если мы

сейчас выведем масштабе

как-то маловато давайте сделаем

[музыка]

я хочу отловить вот здесь вот у нас

прогибается пластина поэтому получается

такая вот неравномерность но к сожалению

это не очень хорошо видно я бы сказал а

то не видно вообще если совсем по

издеваются над ловим или нет ну в

принципе вот тут частично видно что вот

оно как бы вот как коробочка прогибается

внутрь по сторонам поэтому получается не

ровное распределение напряжений как на

вот это вот объекте

как на цельном объекте вот у нас

относительно ровное распределение

а вот такой вот с загибом сюда

жесткости не хватает а значит с этим как

бы понятно давайте сделаем вернем их и

посмотрим как у нас влияет на производя

сетку надо перекрывать

не вспомнил молодец вот здесь делаем 12

значит

посчитаем у

[музыка]

не видим что у нас конструкция жестче

часть в принципе можно играться только

вот вот этими

конструкция стало существенно жестче

существенно жестче вот хотя весит она

существенно меньше чем вот это вот и как

бы по напряжением с ну пока к сожалению

многовато

причем многовато даже дело не в том что

вот здесь вот если мы поставим 40

мегапаскалей достаточно нарушая зона у

нас начинает выходить из строя что же 12

понятно давайте посмотрим что у нас

будет если мы сделаем не 12

ну допустим это у нас три четыре пять

слотов виртуальными то значит посмотрим

как она выглядит челси классом то есть

видим что на самом деле она не

превратилась в единое целое и отображаем

собственно результата расчета что у нас

получилось по

деформация напряжением и видим что по

изгибу у нас уже на как это деформации

минимальной то есть вот если мы

посмотрим тут 15 до 25 ну ладно не

минимальные все-таки

полтора почти два раза 16 и 26

ну как грится существенно меньше при

этом что важно важно если мы посмотрим

на вот это тело у него вес про путь из

200 грамм

если мы посмотрим на вот этот компонент

его вес

127 то бишь весят по раза меньше по

жесткости он в принципе тоже практически

такой же а вот если мы собственно

поменяем здесь на 8 как было томаса

общая масса общее у нас

давайте мокрому

приведены 46 грамм

четыре раза ну то есть как то так в

принципе получается что жесткость у нас

сменяются практически соизмеримо с тем

насколько меньше у нас заполнение в

данном конкретном случае получается то

есть вот так возвращаем здесь на 2

миллиметра хорошо здесь меняем на

миллиметр из здесь меняем на 2

сов и смотрим снова на переобучение у

нас меняемся в два раза приблизительно

это мы выяснили напряжение у нас

отличаются not отходим чуть-чуть от

закрепления где то вот здесь видим что в

принципе отличаются тоже где-то в

полтора-два раза вот но при этом уже у

нас все напряжение меньше 40 ка пускали

то есть если не считать и учитывать вот

дефектов от печати то в принципе to buy

as пластик вот такой вот выдержит же

теперь что касается изменение

коэффициента наполнения то есть если мы

допустим откроем снова куру ну скажем

здесь 20 процентов и подъем у нас

вспоминается цинка и вместо четырех

линий на ширину у нас будет 7 8 но

зависимость от того как считает и

и вместо 22 сорок пять линий и лицам на

длину можно конечно попытаться сейчас

это сделать в соли дед потом перекинуть

space coin а потом перекинуть сюда но к

сожалению с учетом того что чистой

парами таки здесь не получилось то есть

здесь не получилось сделать таким

образом чтобы у нас не вылезали другие

зовут этот объем нашей поверхности дать

его наполнение по крайне мере так сходу

может быть если поиграться ты получится

так вот сейчас это по сути полностью

перелопатить всю вот эту штуку перри

задать и у нас посыпется вся по сути

задача nude виду того что это как бы

долго и перенастраивать тоже долго то

пока что задачу или разбиение я повторю

наверно один раз быстро без особых

комментариев ну там наскоро устроила не

устроило похоже слайсами ножом собаки

чему-то ней не реагируешь кажись

отреагировала сейчас побьет то есть я

это покажу один раз а потом попытаюсь

сделать все таки

параметрическую модель потому что в

инцеси есть такой замечательный

инструмент как параметрическая

оптимизация и и параметрический анализ и

если получится сделать эту штуку

параметре что это собственно все будет

супер комбо не что сможем посмотреть что

будет происходить с изменениями тех

самых параметров у всех

и толщины и как-то плотное заполнение

пока можно поиграться только толщинами

для этого вот здесь вот мы можем

включить кнопочку поэт и у нас проекте

появляется сразу же параметр sens мы

можем открыть и вот тут вот мы можем

создать табличку

энное количество расчетов которое мы

хотим

придется создать 041 слой 0812

6224 но и так далее тут как-то была

возможность играться

создавать сразу же набор этих цифрах вот

меня чисто колени помню как вот тут мы

можем поставить картинки о том что мы

хотим получить все эти циферки ну и

давайте посмотрим собственно это расчета

сохранить а теперь давайте посмотрим что

нам нужно вот это результат нас не

интересует а вот этот результат

допустим интересует не интересует

максимальное напряжение вот и

перемещение меня в принципе тоже

интересует максимальное перемещение вот

мы добавили вот эти штуки вот они

появились здесь вот они появились здесь

мы здесь нажимаем да японец да я увидел

что здесь галочку забыл вот и сейчас он

некоторые еще по закрывает то же самое с

коим и

механику и считает ну собственно пока он

считает играемся здесь и что нам нужно

сделать нам нужно здесь сделать где-то

не единственный миллиметров 6 раза

меньше

вот ну и увеличить количество этих наших

штучек считаем что у нас получается раз

два три 4 5 шесть 7 8 ну вот как то так

778 никак не 20 индикатор внимательности

я не вас проверяют а я туплю скажем так

к вечеру нового спасибо что собственно

обращаете внимание это действительно

важно вот момент номер 1 момент номер 2

здесь у нас 6 и 20 сколько-то там я тоже

помню отвлекся на комментарии здесь

делаем так

да я понимаю сколько здесь у нас так

было двадцать четыре двадцать пять и

здесь делаем тоже 25 сегодня кто-то в

чатике

публиковал я пройду с героями было бы

интересно такую штуку посчитать но

как-то я пока не готов к таким

извращением значит и теперь нам надо

передать вот эту операцию

я вроде сказал перри задать не сказал и

нам нужно удалить

нам надо рыть ноги марает тогда проще

сделать так

врезать и вот теперь выбирает но на

поверхности параметр засов сон люди не

очень распространяется сожалению

наверное с учетом что мне скоро

показывать криво надо снова вернулся на

крем о нем некоторые вещи нужно показать

интереснее зация гораздо более сильное

хотя тоже не безграничная так вот этого

все уши мы удаляем и вот тут у нас был

жирафа из книг чтобы у нас как бы было

меньше проблем тут делаем вот так все

возвращаемся в мир бейдж смотрим чем в

принципе практически все поменял вот у

нас получается при толщине 04 160

мегапаскалей и перемещения вспомни

метров при учете что скади далёко у нас

100 250 миллиметров в длину что не есть

хорошо 08 снизили

с напряжение почти в два раза

перемещение тоже почти в два раза

натерпелся

12 уже почти в 3 раза в принципе у нас

получается вот на текущая задача

практически линейно меняются в

зависимости от количества слоев из

количества слоев практически

этим изменением под напряжением и по

перемещением что в принципе логично

можно посчитать будет эту шутку но без

наполнения потом посчитаем с различным

наполнением и каким образом можно

посмотреть как что влияет на прочность и

на жесткость но учтите что как бы для

реального объекта это все будет не факт

очень бампер поэтому если у вас есть

какой то ваш реальный объект а вот таким

же образом стройке поверхностную модель

его

вот внешнюю оболочку и внутреннюю

структуру и собственно считайте

и получаете свои результаты и сетку

желательно тоже помельче

так значит здесь начиталась все хорошо

все замечательно теперь раз почиталась в

принципе этот пункт нас больше не

интересует

и мы возвращаемся в диаметре и дело мир

place сейчас только

снова сохраняем этот файл css

это у нас b 20 процентов как идти

почему-то он соли давке не захотел

возможно как раз про глючил всем так

вроде этих ошибок не было это я удалил

шарфа из книг и они появились но сейчас

это не сильно важно поэтому так значит

закрываем этот списку им

меняем здесь геометрию рыба из геометрий

виз говорим на ширинку omsa текстиль

если в 3d ваза махаете считать если вас

будет соль от тела учёной стенки на 4

миллиметра и 08 собственно но 12 на

внешнем габарита во-первых у вас сумма

geometry будет открываться в сессии в

solidworks simulation в первенстве на

вершине достаточно долго во вторых она

биться будет с большим ужасом особенно

низко геометрия сама достаточно сложная

не бабочка вот и в-третьих

как бы за счет того что у вас особенно

если вы будете использовать не исчез тот

же сам фьюжен или сольберг simulation в

котором только тетраэдра никакой другой

возможности то не факт что те результаты

которые вы получите будут вообще иметь

какое отношение к действительности

один только плюс что у нас там все таки

будут титры квадратичные там уж со

средины my узлами но даже с ним я не

гарантируют что-то сетка которая у нас

получится что это будет что-то

адекватное ну и размерность этой сетки

будет очень большая и считаться но будет

очень очень долго даже в облаке

так что в 3d

настоятельно не рекомендую мне уже тут

тонко намекают что дети конечно спят и

это хорошо и можно работать но пора

завязывать трындеть потому что спать

надо колете сейчас быстренько для блемы

эту штуку и

[музыка]

страну вечных снов или в какой-то другой

так значит вот у нас пришло геометрия

вот мы создаем новый компонент вот мы

находим компонент от который нас не деле

являемся остальные компоненты с помощью

shift она собственно все вот здесь вот

подсвечивается запихиваем все это в

новый компонент

компоненте говорим шара получил здесь на

всякий случай тоже говорим шар это позже

узнали его так замечательно теперь

говорим о боевике метро

и иисусу становится плохо в общем в 3000

такие захотите

но я предупредил

[музыка]

ну вот это причинам тайские отсутствия

сейчас про метрики причина по которой я

хотел вначале показать собственно кучу

различных дополнений 10-20-30

процентов много но понял собственно что

к сожалению режиме real time а это не

очень гуд как говорится вот у нас пришло

у нас посыпалась половина геометрии нас

посыпался материал для у нас без пластик

здесь материал нас тоже без пластик у

нас слетела с этим параметрам

[музыка]

поменялся номер как говорится первого

тела вот и собственно со теле

закрепление нагрузки но по вполне

понятным причинам значит fix & support

здесь фиксу support

здесь так сила

нас была здесь и силу нам было как

говорится вот здесь во многих других

программах после такого изменения

принес аммиака скажем очень долго

заниматься непонятно чем лучше мы скажем

так вариантом альтернативой наиболее

точно таких мы положим вариантов

[музыка]

но здесь конечно тоже надо кое-что перри

задать но в целом как видите в принципе

быстро вот если они настолько сильное

изменение то есть если у нас не такая

уголь с как здесь было то в принципе

можно было бы сделать цены мы с общинами

и с такой инструмент достаточно быстро и

просто в принципе если вот у нас

меняется только структура а вот этим

габариты не меняются то также можно

сделать на эмоции локшин и очень умна с

тем чтобы вот эти все вещи не он добыла

перья

задавать кстати в принципе можно будет

сделать попробовать отдельное видео

просто но неплохо теории расчета кв а ну

скажем так по практике использования

горбань чё поэтому на ближайшее время я

такую вещь не планировал мы сейчас вот

как только она закончится мы посмотрим

насколько повлияла у нас изменение

плотности с точки зрения жесткости

плотности имеется до заполнения заодно

мы можем посмотреть

уметь

ее вес у и вернее

грамм и 64 грамма а у этого 200 то бишь

три раза отличается у нас вес и сейчас

он побит кстати вот это то что он бегает

непонятно как это он бьют в поверхности

постепенно по номерам соответственного

представьте себе как меняются

нами рация поверхностей и здесь вы

объектов тут еще шурка в том что те

поверхности которые были цельными у

здесь в спа и склеенные и целями были

вот здесь в сыре ливингс и

ensis а для того чтобы сделать

совместную сетку приходится разделе

банить на стыках на пересечениях

соответственно то что вот поверхность у

нас их было порядка сотни поверхности и

превратилась его сотни поверхности и но

при этом каждая поверхность все по

несколько десятков

граней соответственно кромок гораздо

больше всего прочего поэтому как бы

задачка стало чуть-чуть другой чем-то

напоминает это сближение сейчас

квадратика старый мультик по yellow

submarine что-то наподобие было тоже

когда народ между дверями прыгал и бегом

ну

половину побила

сотни убьет где-то за пять секунд нет

она уже даже не бил да там но сейчас

убила всю нашу геометрию на треугольном

сетка а теперь объединения треугольники

в квадратике

возможности по возможности желательно

использовать элементы квадратичные с

точки зрения того чтобы были сведены и

услуги

вот и по возможности или параболические

элементы чем

и по возможности желательно использовать

элементы квадратной формы любишь

квадратики для сша love & light of the

beach для пластин оболочек и кубики

трёхмерных сетях

хотя я знаю как минимум несколько

компаний которые всю свою методику

расчета

иисусу методику автоматизация заложили

именно на треугольную сетку на tatra

вот с тем чтобы всегда результаты были

максимально идентичными ладно давайте

сделаем так что там очень долго бьет

хотя нет уже почти пробила сейчас

еще буквально чуть-чуть еще 3000

enter и золото горшочек наш coloring

похоже дождь собирается как говорил да

кажется дождь если из геометрия

полученного по результатам generic

design шепотки мы запишем это неважно в

каком мы ловите в виде поверхностно

плети bureau виртуозно тельным либо в

идею собственно

[музыка]

сеточным с ней можно поработать то есть

ее можно взять побить отдельную на

конечные элементы и посчитать аджилити

дизайну я думаю что я покажу как говорю

потому что это очень интересный момент

но мало кто понимает как работает лазер

своей тетради дизайн и какие там будут

ограничения не о постановке вот именно

то что мы получили если вы возьмете ту

же самый geometry посчитаете потом

отдельно вы получите результаты которые

будут несколько отличаться скажем так от

того что покажет вам программу и это

абсолютно нормально и должно быть с

точки зрения пользователя конечно так

быть не должно

а с точки зрения человека который

немножко понимает как построена

внутренние математика по-другому быть

просто не можем

вот но это отдельный разговор до

которого я надеюсь на дойду если не

дойду вы не напомните вот сеточка у нас

побилось уже хорошо статистика

ох ты вот это сект

уже не будет пробита не будет подсчитана

[музыка]

студенческой версии тут у нас один

миллион узлов секта получилась

достаточно большая вот поэтому она так

долго и бьется и считается ну собственно

раз уже ждем то ждем-с если сможете

делать что конкретно 3d геометрию с

толщинами из заполнения или модель для

этих дизайна модели дженаро это

визуально можно конечно попробовать

посмотрим поиграемся только кроме модели

присылайте еще скажем так и постановку

потому что надо понимать что конкретно

нужно считать

долго

принципе вот

истинно счетчик встает уходит курить

пить кофе уже кушать мажорная в

зависимость от того чем конкретно вам

как бы развлекается ну либо идешь спать

что тоже иногда бывает в принципе

конечно чисто самому не быстрее чем

поспать ну ну бьется

это классическая проза разбивка на наш

массив

соответственно разъединения на сетку это

технический термин о соответственно

бьется это скажем так упрощение точно

также как маша сетка в принципе полное

то конечно или создание

конечно-элементной сетки

вот ну как бы сленговое побить намажь

помашите просто выбить

так ладно наверное все таки видео пора

заканчивать потому что считаться на

будет приличное количество времени о уже

поздно всем пора ложиться даже если

кто-то не ложиться спать вот но и по

крайней мере 1 часа на другие задачи а

картинку что у нас будет по итогам

данного расчета я выложу в комментариях

к данной транс с и вот так что всем

спасибо кто смотрел за внимание если

что-то в комментариях к видео пишите и

спрашивайте саша интересовать до новых

встреч в эфире

Комментариев нет:

Отправить комментарий